(NO.00003)iOS遊戲簡單的機器人投射遊戲成形記(十一)

來源:互聯網
上載者:User

(NO.00003)iOS遊戲簡單的機器人投射遊戲成形記(十一)

機器人發射子彈已經完成了,下面看看怎麼給玩家設定障礙.

大家從上篇的圖可以看到,在機器和籃筐直接有若干障礙物.我們先看如何?它們.

開啟SpriteBuilder,在Sprites檔案夾中建立SmallBrick.ccb,類型為Node.

從控制項陳列庫拖入一個CCNodeColor節點,稱為其根節點的子節點.按照喜好裝飾外觀,同時開啟物理對象,物理類型為靜態:

建立Levels檔案夾,在其中建立Level.ccb檔案,類型為Node.首先拖入一個物理節點到其根節點.

然後拖入2個機器人到螢幕左側,前面說了2種機器人各一個.

在螢幕中心位置放置2個障礙物,螢幕最右端拖入一個籃筐節點對象.注意,這些新加的對象皆為物理節點的子節點.這時螢幕布局類似所示:

Timeline中的對象層次如下:

還沒完,給籃筐,2個機器人分別設定代碼串連:_basket,_robot1,_robot2,以便在代碼中訪問.

 

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