(NO.00003)iOS遊戲簡單的機器人投射遊戲成形記(十四)

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(NO.00003)iOS遊戲簡單的機器人投射遊戲成形記(十四)

我們首先必須將Level中所有機器人儲存在某個數組裡,因為該數組會在不同地方被訪問,我們將其放在LevelRestrict類中,按道理應該放到GameState類中,這裡從簡.

開啟LevelRestrict.h,在介面中添加2個新屬性:

@property (nonatomic,strong) Robot *selectedRobot;@property (nonatomic,strong) NSArray *robotsInLevel;

selectedRobot表示當前選中的機器人,robotsInLevel數組用來存放當前Level中的所有機器人執行個體.

因為現在需要使用者按住螢幕移動手臂,所以MainScene中要響應使用者互動.同時由於Arm在Level中,所以有2個重疊層都要響應使用者互動,我在單獨的另一篇博文中詳述了在多個重疊層中如何處理觸摸,大家可以穿越過去查看,這裡不再贅述:

Cocos2D v3.x中關於重疊觸摸層優先順序的問題

在其didLoadFromCCB方法中添加如下代碼:

self.userInteractionEnabled = YES;

同時修改原來的代碼如下:

    _restrict = [LevelRestrict sharedInstance];    _level = [CCBReader load:_restrict.levelName];    [self addChild:_level z:100];    _interface.zOrder = 200;

現在MainScene在0序,level在100序,UI介面在最高的200序.因為UI介面不響應使用者輸入,所以忽略.它的Z序最高是因為顯示資訊不至於被後面的內容遮擋.

現在Level中的手臂先接收到觸摸事件,如果它處理則不往下傳遞,否則將其傳遞給MainScene的處理回調.

MainScene不給手臂直接發送移動訊息,而將訊息發給機器人,由機器人移動手臂.所以我們要修改Robot的介面方法,下篇見.

 

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