Node.js EventEmitter

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Node.js EventEmitter

Node.js 所有的非同步 I/O 操作在完成時都會發送一個事件到事件隊列。

Node.js 裡面的許多個物件都會分發事件:一個 net.Server 對象會在每次有新串連時觸發一個事件, 一個 fs.readStream 對象會在檔案被開啟的時候觸發一個事件。 所有這些產生事件的對象都是 events.EventEmitter 的執行個體。

EventEmitter 類

events 模組只提供了一個對象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件觸發與事件監聽器功能的封裝。

你可以通過require("events");來訪問該模組。

// 引入 events 模組var events = require(‘events‘);// 建立 eventEmitter 對象var eventEmitter = new events.EventEmitter();

EventEmitter 對象如果在執行個體化時發生錯誤,會觸發 error 事件。當添加新的監聽器時,newListener 事件會觸發,當監聽器被移除時,removeListener 事件被觸發。

下面我們用一個簡單的例子說明 EventEmitter 的用法:

//event.js 檔案var EventEmitter = require(‘events‘).EventEmitter; var event = new EventEmitter(); event.on(‘some_event‘, function() {     console.log(‘some_event 事件觸發‘); }); setTimeout(function() {     event.emit(‘some_event‘); }, 1000);

  

執行結果如下:

運行這段代碼,1 秒後控制台輸出了 ‘some_event 事件觸發‘。其原理是 event 對象註冊了事件 some_event 的一個監聽器,然後我們通過 setTimeout 在 1000 毫秒以後向 event 對象發送事件 some_event,此時會調用some_event 的監聽器。

$ node event.js some_event 事件觸發

EventEmitter 的每個事件由一個事件名和若干個參數組成,事件名是一個字串,通常表達一定的語義。對於每個事件,EventEmitter 支援 若干個事件監聽器。

當事件觸發時,註冊到這個事件的事件監聽器被依次調用,事件參數作為回呼函數參數傳遞。

讓我們以下面的例子解釋這個過程:

//event.js 檔案var events = require(‘events‘); var emitter = new events.EventEmitter(); emitter.on(‘someEvent‘, function(arg1, arg2) {     console.log(‘listener1‘, arg1, arg2); }); emitter.on(‘someEvent‘, function(arg1, arg2) {     console.log(‘listener2‘, arg1, arg2); }); emitter.emit(‘someEvent‘, ‘arg1 參數‘, ‘arg2 參數‘);

  

執行以上代碼,啟動並執行結果如下:

$ node event.js listener1 arg1 參數 arg2 參數listener2 arg1 參數 arg2 參數

以上例子中,emitter 為事件 someEvent 註冊了兩個事件監聽器,然後觸發了 someEvent 事件。

運行結果中可以看到兩個事件監聽器回呼函數被先後調用。 這就是EventEmitter最簡單的用法。

EventEmitter 提供了多個屬性,如 on 和 emiton 函數用於綁定事件函數,emit 屬性用於觸發一個事件。接下來我們來具體看下 EventEmitter 的屬性介紹。

 addListener(event, listener)
為指定事件添加一個監聽器到監聽器數組的尾部。

on(event, listener)
為指定事件註冊一個監聽器,接受一個字串 event 和一個回呼函數。

server.on(‘connection‘, function (stream) {  console.log(‘someone connected!‘);});

addListener和on是一樣的,都是註冊監聽器

 once(event, listener)
為指定事件註冊一個單次監聽器,即 監聽器最多隻會觸發一次,觸發後立刻解除該監聽器。

 

removeListener(event, listener)

移除指定事件的某個監聽器,監聽器必須是該事件已經註冊過的監聽器

它接受兩個參數,第一個是事件名稱,第二個是回呼函數名稱。

removeAllListeners([event])
移除所有事件的所有監聽器, 如果指定事件,則移除指定事件的所有監聽器。

 

執行個體

以下執行個體通過 connection(串連)事件示範了 EventEmitter 類的應用。

建立 main.js 檔案,代碼如下:

var events = require(‘events‘);var eventEmitter = new events.EventEmitter();// 監聽器 #1var listener1 = function listener1() {   console.log(‘監聽器 listener1 執行。‘);}// 監聽器 #2var listener2 = function listener2() {  console.log(‘監聽器 listener2 執行。‘);}// 綁定 connection 事件,處理函數為 listener1 eventEmitter.addListener(‘connection‘, listener1);// 綁定 connection 事件,處理函數為 listener2eventEmitter.on(‘connection‘, listener2);var eventListeners = eventEmitter.listenerCount(‘connection‘);console.log(eventListeners + " 個監聽器監聽串連事件。");// 處理 connection 事件 eventEmitter.emit(‘connection‘);// 移除監綁定的 listener1 函數eventEmitter.removeListener(‘connection‘, listener1);console.log("listener1 不再受監聽。");// 觸發串連事件eventEmitter.emit(‘connection‘);eventListeners = eventEmitter.listenerCount(‘connection‘);console.log(eventListeners + " 個監聽器監聽串連事件。");console.log("程式執行完畢。");

  

以上代碼,執行結果如下所示:

$ node main.js2 個監聽器監聽串連事件。監聽器 listener1 執行。監聽器 listener2 執行。listener1 不再受監聽。監聽器 listener2 執行。1 個監聽器監聽串連事件。程式執行完畢。

  

繼承 EventEmitter

大多數時候我們不會直接使用 EventEmitter,而是在對象中繼承它。包括 fs、net、 http 在內的,只要是支援事件響應的核心模組都是 EventEmitter 的子類。

1、eventEmitter.on()與eventEmitter.addListener()沒有區別,且一個事件可以綁定多個回呼函數;

2、若事件隊列中出現一個未綁定事件則觸發error事件,若未綁定 error事件則程式拋出異常結束執行

 

 摘自:

http://www.runoob.com/nodejs/nodejs-event.html

Node.js EventEmitter

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