NodeJS之------Stream模組
一,開篇分析 流是一個抽象介面,被 Node 中的很多個物件所實現。比如對一個 HTTP 伺服器的請求是一個流,stdout 也是一個流。流是可讀,可寫或兼具兩者的。 最早接觸Stream是從早期的unix開始的, 數十年的實踐證明Stream 思想可以很簡單的開發出一些龐大的系統。 在unix裡,Stream是通過 "|" 實現的。在node中,作為內建的stream模組,很多核心模組和三方模組都使用到。 和unix一樣,node stream主要的操作也是.pipe(),使用者可以使用反壓力機制來控制讀和寫的平衡。 Stream 可以為開發人員提供可以重複使用統一的介面,通過抽象的Stream介面來控制Stream之間的讀寫平衡。 一個TCP串連既是可讀流,又是可寫流,而Http串連則不同,一個http request對象是可讀流,而http response對象則是可寫流。 流的傳輸過程預設是以buffer的形式傳輸的,除非你給他設定其他編碼形式,以下是一個例子: 1 var http = require('http') ;2 var server = http.createServer(function(req,res){3 res.writeHeader(200, {'Content-Type': 'text/plain'}) ;4 res.end("Hello,大熊!") ;5 }) ;6 server.listen(8888) ;7 console.log("http server running on port 8888 ...") ; 運行後會有亂碼出現,原因就是沒有設定指定的字元集,比如:“utf-8” 。 修改一下就好: 1 var http = require('http') ;2 var server = http.createServer(function(req,res){3 res.writeHeader(200,{4 'Content-Type' : 'text/plain;charset=utf-8' // 添加charset=utf-85 }) ;6 res.end("Hello,大熊!") ;7 }) ;8 server.listen(8888) ;9 console.log("http server running on port 8888 ...") ; 為什麼使用Streamnode中的I/O是非同步,因此對磁碟和網路的讀寫需要通過回呼函數來讀取資料,下面是一個檔案下載例子上代碼: 1 var http = require('http') ;2 var fs = require('fs') ;3 var server = http.createServer(function (req, res) {4 fs.readFile(__dirname + '/data.txt', function (err, data) {5 res.end(data);6 }) ;7 }) ;8 server.listen(8888) ; 代碼可以實現需要的功能,但是服務在傳送檔案資料之前需要緩衝整個檔案資料到記憶體,如果"data.txt"檔案很 大並且並發量很大的話,會浪費很多記憶體。因為使用者需要等到整個檔案快取到記憶體才能接受的檔案資料,這樣導致 使用者體驗相當不好。不過還好(req,res)兩個參數都是Stream,這樣我們可以用fs.createReadStream()代替fs.readFile()。如下: 1 var http = require('http') ;2 var fs = require('fs') ;3 var server = http.createServer(function (req, res) {4 var stream = fs.createReadStream(__dirname + '/data.txt') ;5 stream.pipe(res) ;6 }) ;7 server.listen(8888) ; .pipe()方法監聽fs.createReadStream()的'data' 和'end'事件,這樣"data.txt"檔案就不需要緩衝整 個檔案,當用戶端串連完成之後馬上可以發送一個資料區塊到用戶端。使用.pipe()另一個好處是可以解決當客戶 端延遲非常大時導致的讀寫不平衡問題。 有五種基本的Stream:readable,writable,transform,duplex,and "classic” 。(具體使用請自己查閱api) 二,執行個體引入 當記憶體中無法一次裝下需要處理的資料時,或者一邊讀取一邊處理更加高效時,我們就需要用到資料流。NodeJS中通過各種Stream來提供對資料流的操作。 以大檔案拷貝程式為例,我們可以為資料來源建立一個唯讀資料流,樣本如下: 1 var rs = fs.createReadStream(pathname);2 rs.on('data', function (chunk) {4 doSomething(chunk) ; // 具體細節自己任意發揮5 });6 rs.on('end', function () {8 cleanUp() ;9 }) ; 代碼中data事件會源源不斷地被觸發,不管doSomething函數是否處理得過來。代碼可以繼續做如下改造,以解決這個問題。 1 var rs = fs.createReadStream(src) ; 2 rs.on('data', function (chunk) { 3 rs.pause() ; 4 doSomething(chunk, function () { 5 rs.resume() ; 6 }) ; 7 }) ; 8 rs.on('end', function () { 9 cleanUp();10 }) ; 給doSomething函數加上了回調,因此我們可以在處理資料前暫停資料讀取,並在處理資料後繼續讀取資料。 此外,我們也可以為資料目標建立一個唯寫資料流,如下: 1 var rs = fs.createReadStream(src) ;2 var ws = fs.createWriteStream(dst) ;3 rs.on('data', function (chunk) {4 ws.write(chunk);5 }) ;6 rs.on('end', function () {7 ws.end();8 }) ; doSomething換成了往唯寫資料流裡寫入資料後,以上代碼看起來就像是一個檔案拷貝程式了。但是以上代碼存在上邊提到的問題,如果寫入速度跟不上讀取速度的話,唯寫資料流內部的緩衝會爆倉。我們可以根據.write方法的傳回值來判斷傳入的資料是寫入目標了,還是臨時放在了緩衝了,並根據drain事件來判斷什麼時候唯寫資料流已經將緩衝中的資料寫入目標,可以傳入下一個待寫資料了。因此代碼如下: 1 var rs = fs.createReadStream(src) ; 2 var ws = fs.createWriteStream(dst) ; 3 rs.on('data', function (chunk) { 4 if (ws.write(chunk) === false) { 5 rs.pause() ; 6 } 7 }) ; 8 rs.on('end', function () { 9 ws.end();10 });11 ws.on('drain', function () {12 rs.resume();13 }) ; 最終實現了資料從唯讀資料流到唯寫資料流的搬運,並包括了防爆倉控制。因為這種使用情境很多,例如上邊的大檔案拷貝程式,NodeJS直接提供了.pipe方法來做這件事情,其內部實現方式與上邊的代碼類似。 下面是一個更加完整的複製檔案的過程: 1 var fs = require('fs'), 2 path = require('path'), 3 out = process.stdout; 4 5 var filePath = '/bb/bigbear.mkv'; 6 7 var readStream = fs.createReadStream(filePath); 8 var writeStream = fs.createWriteStream('file.mkv'); 9 10 var stat = fs.statSync(filePath);11 12 var totalSize = stat.size;13 var passedLength = 0;14 var lastSize = 0;15 var startTime = Date.now();16 17 readStream.on('data', function(chunk) {18 19 passedLength += chunk.length;20 21 if (writeStream.write(chunk) === false) {22 readStream.pause();23 }24 });25 26 readStream.on('end', function() {27 writeStream.end();28 });29 30 writeStream.on('drain', function() {31 readStream.resume();32 });33 34 setTimeout(function show() {35 var percent = Math.ceil((passedLength / totalSize) * 100);36 var size = Math.ceil(passedLength / 1000000);37 var diff = size - lastSize;38 lastSize = size;39 out.clearLine();40 out.cursorTo(0);41 out.write('已完成' + size + 'MB, ' + percent + '%, 速度:' + diff * 2 + 'MB/s');42 if (passedLength < totalSize) {43 setTimeout(show, 500);44 } else {45 var endTime = Date.now();46 console.log();47 console.log('共用時:' + (endTime - startTime) / 1000 + '秒。');48 }49 }, 500); 可以把上面的代碼儲存為 "copy.js" 實驗一下我們添加了一個遞迴的 setTimeout (或者直接使用setInterval)來做一個旁觀者, 每500ms觀察一次完成進度,並把已完成的大小、百分比和複製速度一併寫到控制台上,當複製完成時,計算總的耗費時間。 三,總結一下 (1),理解Stream概念。 (2),熟練使用相關Stream的api (3),注意細節的把控,比如:大檔案的拷貝,採用的使用 “chunk data” 的形式進行分區處理。 (4),pipe的使用 (5),再次強調一個概念:一個TCP串連既是可讀流,又是可寫流,而Http串連則不同,一個http request對象是可讀流,而http response對象則是可寫流。