標籤:線程池 thread 事件驅動 建立 單線程 eve tar node 不同的
1.解決什麼問題
1. 並發串連
舉個例子,想象一個情境,我們在銀行排隊辦理業務,我們看看下面兩個模型。
(1)系統執行緒模式:
這種模型的問題顯而易見,服務端只有一個線程,並發請求(使用者)到達只能處理一個,其餘的要先等待,這就是阻塞,正在享受服務的請求阻塞後面的請求了。
(2)多線程、線程池模型:
這個模型已經比上一個有所進步,它調節服務端線程的數量來提高對並發請求的接收和響應,但並發量高的時候,請求仍然需要等待,它有個更嚴重的問題。到代碼層面上來講,我們看看用戶端請求與服務端通訊的過程:
服務端與用戶端每建立一個串連,都要為這個串連分配一套配套的資源,主要體現為系統記憶體資源,以PHP為例,維護一個串連可能需要20M的記憶體。這就是為什麼一般並發量一大,就需要多開伺服器。
那麼NodeJS是怎麼解決這個問題的呢?我們來看另外一個模型,想象一下我們在快餐店點餐吃飯的情境。
(3)非同步、事件驅動模型
我們同樣是要發起請求,等待伺服器端響應;但是與銀行例子不同的是,這次我們點完餐後拿到了一個號碼,拿到號碼,我們往往會在位置上等待,而在我們後面的請求會繼續得到處理,同樣是拿了一個號碼然後到一旁等待,接待員能一直進行處理。
等到飯菜做號了,會喊號碼,我們拿到了自己的飯菜,進行後續的處理(吃飯)。這個喊號碼的動作在NodeJS中叫做回調(Callback),能在事件(燒菜,I/O)處理完成後繼續執行後面的邏輯(吃飯),這體現了NodeJS的顯著特點,非同步機制、事件驅動整個過程沒有阻塞新使用者的串連(點餐),也不需要維護已經點餐的使用者與廚師的串連。
基於這樣的機制,理論上陸續有使用者請求串連,NodeJS都可以進行響應,因此NodeJS能支援比Java、PHP程式更高的並發量雖然維護事件隊列也需要成本,再由於NodeJS是單線程,事件隊列越長,得到響應的時間就越長,並發量上去還是會力不從心。
總結一下NodeJS是怎麼解決並發串連這個問題的:更改串連到伺服器的方式,每個串連發射(emit)一個在NodeJS引擎進程中啟動並執行事件(Event),放進事件隊列當中,而不是為每個串連產生一個新的OS線程(並為其分配一些配套記憶體)。
2. I/O阻塞
NodeJS解決的另外一個問題是I/O阻塞,看看這樣的業務情境:需要從多個資料來源拉取資料,然後進行處理。
(1)串列擷取資料,這是我們一般的解決方案,以PHP為例
假如擷取profile和timeline操作各需要1S,那麼串列擷取就需要2S。
(2)NodeJS非阻塞I/O,發射/監聽事件來控制執行過程
NodeJS遇到I/O事件會建立一個線程去執行,然後主線程會繼續往下執行的,因此,拿profile的動作觸發一個I/O事件,馬上就會執行拿timeline的動作,兩個動作並存執行,假如各需要1S,那麼總的時間也就是1S。它們的I/O操作執行完成後,發射一個事件,profile和timeline,事件代理接收後繼續往下執行後面的邏輯,這就是NodeJS非阻塞I/O的特點。
2.安裝
http://nodejs.cn/download/,直接next
表示安裝成功。
Nodejs系列-01-開篇