Normalmap原理及去除接縫

來源:互聯網
上載者:User

在遇到Normal map上出現接縫時是十分棘手的。它不像Diffuse和Specular那樣,可以直觀的在ZB或者BodyPaint裡用投射的方法去修平。這是因為Normal map本身原理所致。

在這裡我想先再詳細講一下Normal Map的原理。如果你覺得自己對Normalmap已經非常熟悉可以跳過這一節。

●NormalMap 原理:

我建議新手在得到一張NormalMap時,把Red/Green /Blue三個通道分開來看,因為NormalMap的三個通道之間是互相獨立的,在R/G/B三個通道中,不同的灰階,表達了低模表面上法線位移的程度。大家知道,法線在物理中的定義是垂直於物體表面的一條假想的直線。而在MAYA中,法線的概念並不一樣,它不一定要垂直於物體表面,並且具有方向行。我們可以在MAYA中直觀的看到物體上每個頂點的法線的方向。

顯示頂點法線後的模型:

我們可以選擇頂點,用Edit Polygons->Normals->Vertex Normal Edit Tool試著調整頂點法線的位移。來讓模型看起來與現在不同。

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.