從前,在南方一塊奇異的土地上,有個工人名叫彼得,他非常勤奮,對他的老闆總是百依百順。但是他的老闆是個吝嗇的人,從不信任別人,堅決要求隨時知道彼得的工作進度,以防止他偷懶。但是彼得又不想讓老闆呆在他的辦公室裡站在背後盯著他,於是就對老闆做出承諾:無論何時,只要我的工作取得了一點進展我都會及時讓你知道。彼得通過周期性地使用“帶類型的引用”(原文為:“typed reference” 也就是delegate??)“回調”他的老闆來實現他的承諾,如下:
class Worker {
public void Advise(Boss boss) { _boss = boss; }
public void DoWork() {
Console.WriteLine(“工作: 工作開始”);
if( _boss != null ) _boss.WorkStarted();
Console.WriteLine(“工作: 工作進行中”);
if( _boss != null ) _boss.WorkProgressing();
Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
if( _boss != null ) {
int grade = _boss.WorkCompleted();
Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
}
}
private Boss _boss;
}
class Boss {
public void WorkStarted() { /* 老闆不關心。 */ }
public void WorkProgressing() { /*老闆不關心。 */ }
public int WorkCompleted() {
Console.WriteLine(“時間差不多!”);
return 2; /* 總分為10 */
}
}
class Universe {
static void Main() {
Worker peter = new Worker();
Boss boss = new Boss();
peter.Advise(boss);
peter.DoWork();
Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);
Console.ReadLine();
}
}
介面
現在,彼得成了一個特殊的人,他不但能容忍吝嗇的老闆,而且和他周圍的宇宙也有了密切的聯絡,以至於他認為宇宙對他的工作進度也感興趣。不幸的是,他必須也給宇宙添加一個特殊的回呼函數Advise來實現同時向他老闆和宇宙報告工作進度。彼得想要把潛在的通知的列表和這些通知的實現方法分離開來,於是他決定把方法分離為一個介面:
interface IWorkerEvents {
void WorkStarted();
void WorkProgressing();
int WorkCompleted();
}
class Worker {
public void Advise(IWorkerEvents events) { _events = events; }
public void DoWork() {
Console.WriteLine(“工作: 工作開始”);
if( _events != null ) _events.WorkStarted();
Console.WriteLine(“工作: 工作進行中”);
if(_events != null ) _events.WorkProgressing();
Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
if(_events != null ) {
int grade = _events.WorkCompleted();
Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
}
}
private IWorkerEvents _events;
}
class Boss : IWorkerEvents {
public void WorkStarted() { /* 老闆不關心。 */ }
public void WorkProgressing() { /* 老闆不關心。 */ }
public int WorkCompleted() {
Console.WriteLine(“時間差不多!”);
return 3; /* 總分為10 */
}
}
委託
不幸的是,每當彼得忙於通過介面的實現和老闆交流時,就沒有機會及時通知宇宙了。至少他應該忽略身在遠方的老闆的引用,好讓其他實現了IWorkerEvents的對象得到他的工作報告。(”At least he'd abstracted the reference of his boss far away from him so that others who implemented the IWorkerEvents interface could be notified of his work progress” 原話如此,不理解到底是什麼意思 )
他的老闆還是抱怨得很厲害。“彼得!”他老闆吼道,“你為什麼在工作一開始和工作進行中都來煩我?!我不關心這些事件。你不但強迫我實現了這些方法,而且還在浪費我寶貴的工作時間來處理你的事件,特別是當我外出的時候更是如此!你能不能不再來煩我?”
於是,彼得意識到介面雖然在很多情況都很有用,但是當用作事件時,“粒度”不夠好。他希望能夠僅在別人想要時才通知他們,於是他決定把介面的方法分離為單獨的委託,每個委託都像一個小的介面方法:
delegate void WorkStarted();
delegate void WorkProgressing();
delegate int WorkCompleted();
class Worker {
public void DoWork() {
Console.WriteLine(“工作: 工作開始”);
if( started != null ) started();
Console.WriteLine(“工作: 工作進行中”);
if( progressing != null ) progressing();
Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
if( completed != null ) {
int grade = completed();
Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
}
}
public WorkStarted started;
public WorkProgressing progressing;
public WorkCompleted completed;
}
class Boss {
public int WorkCompleted() {
Console.WriteLine("Better...");
return 4; /* 總分為10 */
}
}
class Universe {
static void Main() {
Worker peter = new Worker();
Boss boss = new Boss();
peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
peter.DoWork();
Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);
Console.ReadLine();
}
}
靜態監聽者
這樣,彼得不會再拿他老闆不想要的事件來煩他老闆了,但是他還沒有把宇宙放到他的監聽者列表中。因為宇宙是個包涵一切的實體,看來不適合使用執行個體方法的委託(想像一下,執行個體化一個“宇宙”要花費多少資源…..),於是彼得就需要能夠對靜態委託進行掛鈎,委託對這一點支援得很好:
class Universe {
static void WorkerStartedWork() {
Console.WriteLine("Universe notices worker starting work");
}
static int WorkerCompletedWork() {
Console.WriteLine("Universe pleased with worker's work");
return 7;
}
static void Main() {
Worker peter = new Worker();
Boss boss = new Boss();
peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
peter.started = new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);
peter.completed = new WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);
peter.DoWork();
Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);
Console.ReadLine();
}
}
事件
不幸的是,宇宙太忙了,也不習慣時刻關注它裡面的個體,它可以用自己的委託替換了彼得老闆的委託。這是把彼得的Worker類的的委託欄位做成public的一個無意識的副作用。同樣,如果彼得的老闆不耐煩了,也可以決定自己來激發彼得的委託(真是一個粗魯的老闆):
// Peter's boss taking matters into his own hands
if( peter.completed != null ) peter.completed();
彼得不想讓這些事發生,他意識到需要給每個委託提供“註冊”和“反註冊”功能,這樣監聽者就可以自己添加和移除委託,但同時又不能清空整個列表也不能隨意激發彼得的事件了。彼得並沒有來自己實現這些功能,相反,他使用了event關鍵字讓C#編譯器為他構建這些方法:
class Worker {
...
public event WorkStarted started;
public event WorkProgressing progressing;
public event WorkCompleted completed;
}
彼得知道event關鍵字在委託的外邊封裝了一個property,僅讓C#客戶通過+= 和 -=操作符來添加和移除,強迫他的老闆和宇宙正確地使用事件。
static void Main() {
Worker peter = new Worker();
Boss boss = new Boss();
peter.completed += new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
peter.started += new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);
peter.completed += new WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);
peter.DoWork();
Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);
Console.ReadLine();
}
“收穫”所有結果
到這時,彼得終於可以送一口氣了,他成功地滿足了所有監聽者的需求,同時避免了與特定實現的緊耦合。但是他注意到他的老闆和宇宙都為它的工作打了分,但是他僅僅接收了一個分數。面對多個監聽者,他想要“收穫”所有的結果,於是他深入到代理裡面,輪詢監聽者列表,手工一個個調用:
public void DoWork() {
...
Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
if( completed != null ) {
foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {
int grade = wc();
Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
}
}
}
非同步通知:激發 & 忘掉
同時,他的老闆和宇宙還要忙於處理其他事情,也就是說他們給彼得打分所花費的事件變得非常長:
class Boss {
public int WorkCompleted() {
System.Threading.Thread.Sleep(3000);
Console.WriteLine("Better..."); return 6; /* 總分為10 */
}
}
class Universe {
static int WorkerCompletedWork() {
System.Threading.Thread.Sleep(4000);
Console.WriteLine("Universe is pleased with worker's work");
return 7;
}
...
}
很不幸,彼得每次通知一個監聽者後必須等待它給自己打分,現在這些通知花費了他太多的工作事件。於是他決定忘掉分數,僅僅非同步激發事件:
public void DoWork() {
...
Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
if( completed != null ) {
foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() )
{
wc.BeginInvoke(null, null);
}
}
}
非同步通知:輪詢
這使得彼得可以通知他的監聽者,然後立即返回工作,讓進程的線程池來調用這些代理。隨著時間的過去,彼得發現他丟失了他工作的反饋,他知道聽取別人的讚揚和努力工作一樣重要,於是他非同步激發事件,但是周期性地輪詢,取得可用的分數。
public void DoWork() {
...
Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
if( completed != null ) {
foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {
IAsyncResult res = wc.BeginInvoke(null, null);
while( !res.IsCompleted ) System.Threading.Thread.Sleep(1);
int grade = wc.EndInvoke(res);
Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
}
}
}
非同步通知:委託
不幸地,彼得有回到了一開始就想避免的情況中來,比如,老闆站在背後盯著他工作。於是,他決定使用自己的委託作為他調用的非同步委託完成的通知,讓他自己立即回到工作,但是仍可以在別人給他的工作打分後得到通知:
public void DoWork() {
...
Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
if( completed != null ) {
foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {
wc.BeginInvoke(new AsyncCallback(WorkGraded), wc);
}
}
}
private void WorkGraded(IAsyncResult res) {
WorkCompleted wc = (WorkCompleted)res.AsyncState;
int grade = wc.EndInvoke(res);
Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
}
宇宙中的幸福
彼得、他的老闆和宇宙最終都滿足了。彼得的老闆和宇宙可以收到他們感興趣的事件通知,減少了實現的負擔和非必需的往返“差旅費”。彼得可以通知他們,而不管他們要花多長時間來從目的方法中返回,同時又可以非同步地得到他的結果。彼得知道,這並不*十分*簡單,因為當他非同步激發事件時,方法要在另外一個線程中執行,彼得的目的方法完成的通知也是一樣的道理。但是,邁克和彼得是好朋友,他很熟悉線程的事情,可以在這個領域提供指導。
他們永遠幸福地生活下去……<完>