當javaScript從入門到提高前需要注意的細節:對象部分

來源:互聯網
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最近看了一個文章,樓主抱怨說javaScript不是標準的物件導向語言,最多勉強算是基於物件導向的語言。這樣的說法也是非常有現實的市場的,主要是基於class的程式設計語言影響力太大了,C++、java、C#哪個不是名門之後,搞得大家現在一說物件導向就是必須有class關鍵字了。

物件導向的開發編程只是一種編程的思想,和對編程的指導意見(設計模式更是一種經驗的歸納和名稱,絕對不是聖經來的)。物件導向的思想主要是建議開發人員注意幾個事項:儘可能的實現代碼重用(過程性的函數也是代碼重用來的),儘可能的為特定的個體設計獨特的資料類型,在這個獨特的類型中包含了這個類型所有自我完成的運算,但是僅僅將需要調用者關心的資料和函數公開,其他都屏蔽掉。

具體一個語言是怎麼實現物件導向的,和物件導向的開發準則並沒有具體的約定。由於曆史原因,我們大部分的物件導向編程選擇了C++風格的靜態CLASS方式,所以我們很多人就習慣上了基於CLASS的物件導向編程方式而已。而且CLASS從C++開始到java再到C#,編譯器廠商為了討好開發人員再文法糖上面下了極大的功夫,推陳出新了眾多用於描述對象封裝,繼承,多態應用的關鍵字,讓我們開發效率極大的提高,自然我們也就喜歡上了CLASS的編程,也自然的認可了CLASS作為物件導向開發的標準或代言人。

既然我們開始理解了物件導向的編程不僅僅有基於CLASS的方式,還有其他的各種方式,比如VB是基於IMPLEMENTS的實現方式(具體記不清了,太晚了,懶得bing了),而javaScript是基於PROTOTYPE來實現的。

javaScript的特殊在於,其沒有類,所有的一切都是執行個體(這裡我特別的用了執行個體而不是對象,就是擔心說都是對象其實是不嚴謹的),從類型來觀察,javaScript提供了6種我們可以訪問的基礎資料型別 (Elementary Data Type):undefined、null、boolean、string、number、object,以下的代碼在null的時候有點另人疑惑,其他都蠻正常,原因是在javaScript中null被定義為了Null。

alert(typeof undefined);alert(typeof null);alert(typeof 123);alert(typeof 123.45);alert(typeof true);alert(typeof false);alert(typeof "Hello");alert(typeof {});

說到Null,我們知道在javaScript中還有String、Date、Number、Boolean、Object、Function,在java或C#中,我們可以判斷出這些應該是對象,而且是對基礎資料型別 (Elementary Data Type)的隱射,但是在javaScript中,那就完全不同

alert(typeof Number);alert(typeof String);alert(typeof Date);alert(typeof Boolean);alert(typeof Function);alert(typeof Object);

以上得到的結果全是function。這點就告訴我們兩個基本事實:1 javaScript中只有object是對象資料類型(就這麼唯一一個);2 對象和函數直接的確有著非常曖昧的關係。

如果對以上的函數採用new運算子,我們得到的結果是

alert(typeof new Number());alert(typeof new String());alert(typeof new Date());alert(typeof new Boolean());alert(typeof new Function());alert(typeof new Object());

除了Function之外,其他都返回對象。現在我們開始進入主題。

在javaScript中最簡單的對象定義就是使用字面量進行定義

var obj = {};var Poker = {    Title: "K",    Style: "spade",    Value: 13};

上面這段代碼,我們可以得到兩個對象。要記住在javaScript中,不採用CLASS來抽象對象,所有的一切值都是執行個體的。我們不需要任何CLASS就可以得到一個對象,使用{}就是聲明了一個對象執行個體。在這樣的一個直接對象中所定義的值預設都是公開的,試圖採用var在字面量的對象中聲明一個私人屬性是不可以的。需要說明下,javaScript對象是一個key-value的集合,我們說的屬性其實是一個key,正確的將應該是我們在Poker中定義了3個可便利的Key:Title,Style和Value。講屬性那是方便使用C#、Java的程式員瞭解。 javaScript對物件導向的封裝和CLASS的不同,他沒有提供public和private等存取修飾詞。如果我們使用現代的瀏覽器,比如IE9,Chrome等支援ECMAScript5 的瀏覽器,那麼我們可以定義不可遍曆的key,並且可以為key來定義set和get,並且可以約定一個key唯讀,好像已經接近CLASS的習慣了,如下是一個demo

var obj = {};var Poker = {    Title: "K",    Style: "spade",    Value: 13,    State: 1};Object.defineProperties(Poker,{    "backgroundImg": {        value: "images\\common\\hide.png",        enumerable: false, //不可以for 遍曆        writable: false//唯讀    },    "forgroundImg": {        value: "images\\spade\\K.png",        enumerable: false, //不可以for 遍曆        writable: false//唯讀    },    Img: {        get: function() {            return this.State == 0 ? this.backgroundImg : this.forgroundImg;        },        enumerable: true    }});alert(Poker.Img); //images\\spade\\K.pngfor (var key in Poker) {    alert(key); //backgroundImg 和  forgroundImg無法被遍曆到}alert(Poker.backgroundImg); //依然可以訪問Poker.backgroundImg = "XXX";alert(Poker.backgroundImg); //依然是images\\common\\hide.png

但使用字面量直接定義對象的話,至少還有兩個麻煩,1是重用比較麻煩,2是對私人變數的封裝還是不給力。雖然說字面量建立的對象也是可以繼承的比如

var Poker = {    State: 1};var PokerA = {    Title: "A",    Style: "spade",    Value: 14,    __proto__: Poker};var Poker10 = {    Title: "10",    Style: "club",    Value: 10,    __proto__: Poker};alert(PokerA.Title); //Aalert(PokerA.State); //1alert(Poker10.Title); //10alert(Poker10.State); //1//在IE8-訪問alert(PokerA.__proto__.State);alert(Poker10.__proto__.State);

因為javaScript中字面量的對象都是執行個體,我們不管這樣的繼承是不是比較噁心難看,但至少我們可以認識到,Poker對象(執行個體是一直存在的),每一個繼承者都需要一個Poker的執行個體空間

Poker.State = 3;PokerA.State = 0;alert(PokerA.State); //0alert(Poker10.State); //3alert(Poker.State); //3

以下的代碼更是明確的告訴我們,Poker的執行個體中this指向的是子類(當然你承認這個是子類的話)

var Poker = {    State: 1,    toString: function() {        alert(this.Style + this.Title + ":" + this.Value);    }};var PokerA = {    Title: "A",    Style: "spade",    Value: 14,    __proto__: Poker};var Poker10 = {    Title: "10",    Style: "club",    Value: 10,    __proto__: Poker};PokerA.toString(); // spadeA: 14Poker10.toString(); //club10:10

同時,我們可以瞭解到一個繼承鏈的事情是:當一個被調用的key在當前對象沒有定義的時候,會順著繼承鏈向上去找,直到找到第一個key存在為止(object自身的toString在這個demo中被無視了),如果都沒有就是undefined了。你可以認為是CLASS中的重寫來實現多態吧,我想可以這麼說。

一般來講,我不建議在字面量(我用這個詞非常不舒服,我喜歡叫直接對象)用來繼承,直接對象最有價值的用法就是作為參數或什麼的用一次,簡單高效,看的明白。如果要合理的使用記憶體,靈活的建立對象,那必須用function才比較爽。

var Poker = function(style, title, value, state) {    this.Title = title;    this.Style = style;    this.Value = value;    this.State = arguments[3] === undefined ? 0 : state;    var backgroundImg = "images\\common\\hide.png";    var forgroundImg = "images\\spade\\" + title + ".png";    this.Img = (function(x) {        return x == 0 ? backgroundImg : forgroundImg;    } (this.State));    this.toString = function() {        return this.Style + this.Title + ":" + this.Value    }}var Poker10 = new Poker("spade", "10", "10");var PokerA = new Poker("spade", "A", "14", 1);alert(PokerA.toString()); // spadeA: 14alert(Poker10.toString()); //club10:10alert(PokerA.Title); //Aalert(PokerA.State); //1alert(Poker10.Title); //10alert(Poker10.State); //0alert(PokerA.Img); //images\spade\A.pngalert(Poker10.Img); //images\common\hide.png

上面的代碼顯然舒適多了,而且容易理解。我不反對吧Poker這個函數叫建構函式,事實上他也的確協助我們構造了一個Poker對象,不過由於javaScript沒有CLASS的概念,所以我更喜歡傾向於說:Poker函數協助我們構造了一個以Poker為原型的對象。叫起來非常的繞口,那就還是說是建構函式吧。

無論是直接對象還是函數構造得到的對象,對於javaScript來講都是動態,這個執行個體可以動態添加key。

看看以下代碼,在構造完成了Pkoner10和PokerA之後,我們在Poker的原型上建立了一個新的函數createDom,這個函數依然對Pkoner10和PokerA是有效。

var Poker10 = new Poker("spade", "10", "10");var PokerA = new Poker("spade", "A", "14", 1);Poker.prototype.createDom = function() {    return $("<img id=" + this.Style + this.Title + ">");}$(function() {    PokerA.createDom().appendTo("body");    Poker10.createDom().appendTo("body");});

不過你要記得,function新加的key必須加在prototype上,以下代碼就是錯誤的

Poker.insert = function(box, poker) {    poker.appentTo(box);}PokerA.insert("body", PokerA.createDom()); //錯誤了

原因我估計是這樣的,function當函數用的時候就是函數,當用new構造的時候,編譯器將this指向的key防止到了function的prototype(原型)上,以下算是一個證明吧

alert(Poker.prototype.constructor === Poker); //truealert(PokerA.constructor === Poker); //truealert(PokerA.createDom === PokerA.__proto__.createDom); //truealert(PokerA.__proto__.constructor === Poker.prototype.constructor); //true

說到key了,正好說下javaScript中的數組,數組一般在靜態語言的概念中式連續分配的一段記憶體,大小是固定的。不過javaScript中的數組我看其實是對象的變形

var arr = [];for (var i = 0; i < 5; i++) {    arr[i] = i;}arr.push(99);for (var index in arr) {    alert(index); // 0 1 2 3 4 5}

最後的for得到的不是數組的值,而是數組的index,所以我們可以這樣求值

var arr = [];for (var i = 0; i < 5; i++) {    arr[i] = i;}arr.push(99);for (var index in arr) {    alert(arr[index]);}

所以,估計arr[i] = i是動態添加了一個屬性,並賦值而已啦。

還是回到建構函式來說,一般看來,為了符合物件導向的一個編程意思:對象是自己的一組資料的集合,所以我們一般在建構函式中定義對象的屬性(也就是資料),資料由建構函式的參數提供,而對象的方法在外部用函數編寫,並且指向這個構造的原型。原因是在javaScript中字面量的對象沒有property……

這個property就是function構造出的執行個體,如果把方法直接寫在function上,那就是這個function的靜態成員了,估計可以這麼說,一下是一個demo

function Poker(style, title, value) {    this.Style = style;    this.Title = title;    this.Value = value;}Poker.max = function(Poker1, Poker2) {    var p;    for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {        if (arguments[i] instanceof Poker) {            if (typeof p == "undefined") {                p = arguments[i];            }            else {                p = p.Value > arguments[i].Value ? p : arguments[i];            }        }    }    return p;}var p = Poker.max(new Poker("club", "K", 13),            new Poker("diamond", "A", 14),            "",            new Poker("diamond", "10", 10));alert(p.Style + p.Title + "[" + p.Value + "]"); // diamondA[14]

那麼函數,建構函式,對象之間的原型關係到底怎麼樣的呢?下面的代碼描述了這些關係

alert(Poker.constructor); //function Function() { [native code] }alert(new Poker().constructor); //function Poker(style, title, value) {                                //            this.Style = style;                                //            this.Title = title;                                //            this.Value = value;                                //        }alert(Poker.constructor.prototype); //function Empty() {}alert(Poker.prototype == new Poker().constructor.prototype); // truealert(Poker.constructor.prototype == new Poker().constructor.prototype); // falsealert(new Poker().propertye); //undefined

函數的建構函式是Function對象;

函數的對象化(函數建立的對象)的建構函式是function的定義;

函數的建構函式的原型是一個空函數;

函數的原型和函數建立的對象的建構函式的原型相等(所以對象是函數構造出來的);

函數的建構函式的原型和函數的對象化的建構函式的原型不同;

對象沒有原型可以直接存取(這個和字面量的對象一樣的);

上面的文字看上去和繞口令一樣的,但多念念就明白了……

所以證明前面的說法:如果需要函數的成員讓執行個體訪問,要麼加到函數代碼裡面,要麼在外面加到函數的原型上去

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