android項目 之 記事本(8) ----- 畫板功能之撤銷、恢複和清空
終於會做gif圖了,看下面的動態圖,是不是和QQ白板功能很像。
之前就簡單的只實現了在畫板上繪圖的功能,所以當時將自訂view直接寫在了activity中,這一節由於要實現撤銷、恢複及清空的功能,所以將分離出來,單獨寫成了一個java檔案PaintView.java,在該自訂view中實現畫板的基本操作。
因為將自訂view單獨分離出來,所以需要改到activity的布局檔案:如下
activity_paint.xml
其中com.example.notes.PaintView為自訂view
這節要實現的操作有撤銷,恢複,清空和儲存,下面分別討論三個操作的主要思想:
要實現撤銷與恢複,這裡有個前提,就是要將每次繪製的路徑存入棧中,這裡是存入List中。
1. 撤銷功能:
前提:將每次繪製的路徑存入List中,即存入savePath中
步驟:
1) 將畫布清空,這裡可以使用畫成的初始化操作
2) 將savePath中的最後一個路徑儲存到另一個List中,即deletePath(用於恢複),並且將此路徑從savePath中刪除
3) 取出savePath中的所有的路徑,重繪在畫布上面
2. 恢複功能:
前提:將每次撤銷的路徑存入List中,即存入deletePath中
步驟:
1) 取出deletePath中的最後一個路徑,並儲存到savePath中
2) 將取出的路徑重繪在畫布上
3) 從deletePath中刪除最後一個路徑
3.清空功能:
1) 直接清空畫布,調用畫布的初始化操作
2) 將兩個儲存路徑的List清空
4.儲存功能:
1) 獲得當前的時間,以時間作為繪圖檔案名(避免覆蓋)
2) 因為畫布是建立在Bitmap上的,所以將繪製好的BItMap儲存在SD卡上
3) 返回繪製檔案的路徑
以上操作並不難,重點是要將畫布上繪製的每個路徑儲存在List中,這裡需要注意,當按下時,應該重新建立路徑,抬起時,應該將按下時建立的路徑設定為null,只有這樣,才能儲存每個路徑。
下面直接給出自訂view的代碼,裡面也有注釋:
package com.example.notes;import java.io.File;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.text.SimpleDateFormat;import java.util.ArrayList;import java.util.Date;import java.util.Iterator;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Path;import android.util.AttributeSet;import android.util.DisplayMetrics;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;/**** @category: View實現塗鴉、撤銷以及重做功能* @author: jesson20121020* @link: blog.csdn.net/jesson20121020* @date: 2014.9.19**/public class PaintView extends View {private Canvas mCanvas;private Path mPath;private Paint mBitmapPaint;private Bitmap mBitmap;private Paint mPaint; private ArrayList savePath; private ArrayList deletePath; private DrawPath dp; private float mX, mY; private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4; private int bitmapWidth; private int bitmapHeight; public PaintView(Context c) { super(c); //得到螢幕的解析度 DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); ((Activity) c).getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); bitmapWidth = dm.widthPixels; bitmapHeight = dm.heightPixels - 2 * 45; initCanvas(); savePath = new ArrayList(); deletePath = new ArrayList(); } public PaintView(Context c, AttributeSet attrs) { super(c,attrs); //得到螢幕的解析度 DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); ((Activity) c).getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); bitmapWidth = dm.widthPixels; bitmapHeight = dm.heightPixels - 2 * 45; initCanvas(); savePath = new ArrayList(); deletePath = new ArrayList(); } //初始化畫布 public void initCanvas(){ mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setDither(true); mPaint.setColor(0xFF00FF00); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); mPaint.setStrokeWidth(10); mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG); //畫布大小 mBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapWidth, bitmapHeight, Bitmap.Config.RGB_565); mCanvas = new Canvas(mBitmap); //所有mCanvas畫的東西都被儲存在了mBitmap中 mCanvas.drawColor(Color.WHITE); mPath = new Path(); mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint); //顯示舊的畫布 if (mPath != null) { // 即時的顯示 canvas.drawPath(mPath, mPaint); } } //路徑對象 class DrawPath{ Path path; Paint paint; } /** * 撤銷的核心思想就是將畫布清空, * 將儲存下來的Path路徑最後一個移除掉, * 重新將路徑畫在畫布上面。 */ public void undo(){ System.out.println(savePath.size()+"--------------"); if(savePath != null && savePath.size() > 0){ //調用初始化畫布函數以清空畫布 initCanvas(); //將路徑儲存列表中的最後一個元素刪除 ,並將其儲存在路徑刪除列表中 DrawPath drawPath = savePath.get(savePath.size() - 1); deletePath.add(drawPath); savePath.remove(savePath.size() - 1); //將路徑儲存列表中的路徑重繪在畫布上 Iterator iter = savePath.iterator();//重複儲存 while (iter.hasNext()) { DrawPath dp = iter.next(); mCanvas.drawPath(dp.path, dp.paint); } invalidate();// 重新整理 } } /** * 恢複的核心思想就是將撤銷的路徑儲存到另外一個列表裡面(棧), * 然後從redo的列表裡面取出最頂端對象, * 畫在畫布上面即可 */ public void redo(){ if(deletePath.size() > 0){ //將刪除的路徑列表中的最後一個,也就是最頂端路徑取出(棧),並加入路徑儲存列表中 DrawPath dp = deletePath.get(deletePath.size() - 1); savePath.add(dp); //將取出的路徑重繪在畫布上 mCanvas.drawPath(dp.path, dp.paint); //將該路徑從刪除的路徑列表中去除 deletePath.remove(deletePath.size() - 1); invalidate(); } } /* * 清空的主要思想就是初始化畫布 * 將儲存路徑的兩個List清空 * */ public void removeAllPaint(){ //調用初始化畫布函數以清空畫布 initCanvas(); invalidate();//重新整理 savePath.clear(); deletePath.clear(); } /* * 儲存所繪圖形 * 返回繪圖檔案的儲存路徑 * */ public String saveBitmap(){ //獲得系統目前時間,並以該時間作為檔案名稱 SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat ("yyyyMMddHHmmss"); Date curDate = new Date(System.currentTimeMillis());//擷取目前時間 String str = formatter.format(curDate); String paintPath = ""; str = str + "paint.png"; File dir = new File("/sdcard/notes/"); File file = new File("/sdcard/notes/",str); if (!dir.exists()) { dir.mkdir(); } else{ if(file.exists()){ file.delete(); } } try { FileOutputStream out = new FileOutputStream(file); mBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out); out.flush(); out.close(); //儲存繪圖檔案路徑 paintPath = "/sdcard/notes/" + str; } catch (FileNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } return paintPath; } private void touch_start(float x, float y) { mPath.reset();//清空path mPath.moveTo(x, y); mX = x; mY = y; } private void touch_move(float x, float y) { float dx = Math.abs(x - mX); float dy = Math.abs(y - mY); if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) { //mPath.quadTo(mX, mY, x, y); mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);//原始碼是這樣寫的,可是我沒有弄明白,為什麼要這樣? mX = x; mY = y; } } private void touch_up() { mPath.lineTo(mX, mY); mCanvas.drawPath(mPath, mPaint); savePath.add(dp); mPath = null; } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mPath = new Path(); dp = new DrawPath(); dp.path = mPath; dp.paint = mPaint; touch_start(x, y); invalidate(); //清屏 break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: touch_move(x, y); invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: touch_up(); invalidate(); break; } return true; } }
接下來,就是在Activity中調用自訂的View中的這些操作方法:
private PaintView paintView; private GridView paint_bottomMenu;
paint_bottomMenu = (GridView)findViewById(R.id.paintBottomMenu);paint_bottomMenu.setOnItemClickListener(new MenuClickEvent());paintView = (PaintView)findViewById(R.id.paint_layout);
//設定功能表項目監聽器 class MenuClickEvent implements OnItemClickListener{ @Override public void onItemClick(AdapterView parent, View view, int position, long id) { Intent intent; switch(position){ //畫筆大小 case 0: break; //顏色 case 1: break; //撤銷 case 2: paintView.undo(); break; //恢複 case 3: paintView.redo(); break; //清空 case 4 : paintView.removeAllPaint(); break; default : break; } } }
這裡因為有儲存檔案,所以要有讀寫SD卡的許可權:
至此,已完成了畫板的撤銷,恢複,清空,儲存的功能,至於其他的功能,以後慢慢實現。