IOS遊戲開發中關於Cocos2d學習筆記是本文要介紹的內容,主要從Cocos2d中Alert的用法、cocos2d 自建動畫、cocos2d中關於CSV檔案等內容詳解。來看詳細內容介紹。
Cocos2d中Alert的用法
- // Dialog //alert控制項的用法
- int idx = CCRANDOM_0_1() * 600 / 100;
- UIAlertView* dialog = [[UIAlertView alloc] init];
- [dialog setDelegate:self];
- [dialog setTitle:[NSString stringWithFormat:@"%d",idx]];
- [dialog setMessage:@"Game paused"];
- [dialog addButtonWithTitle:@"Resume"];
- [dialog show];
- [dialog release];
cocos2d 自建動畫
首先介紹一篇部落格文章:cocos2d HOWTO系列之:如何建立幀動畫。我初學cocos2d時就發現這篇文章,不過裡面的一些內容已經過時了,所以自己又寫了一個動畫的例子。
我把要點說一下:
製作動畫需要的一系列動畫圖片比如png檔案)。要製作動畫png,可根據上面介紹的文章使用Adobe Flash將fla轉換為png。也可以使用一些免費軟體,將swf轉換為png。這裡有一些軟體:SpriteSheetCreator,SWFSheet,SWFToPNG。大家可以網上搜尋一下。
產生png動畫系列後,要將其整合成一個png也就是所謂的sprite sheet)。這裡使用的軟體就是Zwoptex。使用此軟體產生一個png和一個plist,plist記錄了每個sprite的x,y,高,寬資料。Cocos2d支援Zwoptex產生的plist格式。不過遺憾的是最近Zwoptex開始收費了。這裡提供以前的一個版本,也可以滿足我們的要求。Zwoptex-0.4b10.app下載 。
我的程式就是播放一個電扇的動畫,按一下就進行動畫,再按一下動畫就停止。我是修改了HelloWorld程式,添加了一個Object類進行動畫處理。唯一要說明的是addSpriteFramesWithFile中要使用的路徑是相對路徑,我開始一直遇到問題就是因為使用了絕對路徑。
cocos2d中關於CSV檔案
最近在些cocos2d的遊戲,用到了csv檔案,特地查了下,和大家分享下,很短,很簡單,很好用
CSV檔案介紹
簡介
CSV全稱 Comma Separated values,是一種用來儲存資料的純文字
檔案格式,通常用於試算表或資料庫軟體。
規則
0 開頭是不留空,以行為單位。
1 可含或不含列名,含列名則居檔案第一行。
2 一行資料不垮行,無空行。
3 以半形符號,作分隔字元,列為空白也要表達其存在。
4 列內容如存在,,則用“”包含起來。
5 列內容如存在“”則用“”“”包含。
6 檔案讀寫時引號,逗號操作規則互逆。
7 內碼格式不限,可為ASCII、Unicode或者其他。
小結:IOS遊戲開發中關於Cocos2d學習筆記的內容介紹完了,希望通過本文的學習能對你有所協助!