前言
物件導向的設計思想是把行為方法封裝到每一個對象中,以用來增加代碼的複用性。正是這種分散封裝,增加了對象之間的相互關聯,總是有很多的對象需要彼此瞭解以及相互操作!
一個簡單樣本說明這種互動產生的對象之間的相互依賴:
有一個列表框,每當列表框的某一項被選中時,就會彈出一個對話方塊,對話方塊包含一個或多個輸入框,在輸入框輸入完畢 輸入的文字要更新要列表中顯示。文字描述有點囉嗦,大家可以想一下QQ的好友名單,這與其類似的!
只是這幾個UI控制項之間的互動邏輯就如此的麻煩與複雜。這種對象之間的相互關聯與我們的高複用,低耦合思想是不符合的。並且UI控制項的增加,UI控制項之間勢必需要相互瞭解及操作,情況就會變得越來越難以控制,最終整個程式變得難以複用與維護!
通知中樞NSNotificationCenter
iOS開發中的通知中樞(NSNotificationCenter)機制解決以上的問題!在其他的開發應該也存在相類似的處理機制,這種處理機制的設計模式被稱為中介者模式!
每一個應用程式都有一個通知中樞(NSNotificationCenter)執行個體,專門負責協助不同對象之間的訊息通訊。
任何一個對象都可以向通知中樞發布通知(NSNotification),描述自己在做什麼。其他感興趣的對象(Observer)可以申請在某個特定通知發布時(或在某個特定的對象發布通知時)收到這個通知!
如:
)addObserver:()observer selector:(SEL)aSelector name:(NSString *)aName :(
- ()addObserverForName:(NSString *)name :()obj queue:(NSOperationQueue *)queue usingBlock:( (^)(NSNotification *
通知
一個完整的通知一般包含3個屬性:
- (NSString *)name; // 通知的名稱
- (id)object; // 通知發行者(是誰要發布通知)
- (NSDictionary *)userInfo; // 一些額外的資訊(通知發行者傳遞給通知接收者的資訊內容)
初始化一個通知(NSNotification)對象
+ (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName :( + (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName :()anObject userInfo:(NSDictionary * - (instancetype)initWithName:(NSString *)name :() userInfo:(NSDictionary *)userInfo;
發布通知
通知中樞(NSNotificationCenter)提供了相應的方法來協助發布通知
發布一個notification通知,可在notification對象中設定通知的名稱、通知發行者、額外資訊等
- ()postNotification:(NSNotification *)notification;
發布一個名稱為aName的通知,anObject為這個通知的發行者
- ()postNotificationName:(NSString *)aName :()anObject;
發布一個名稱為aName的通知,anObject為這個通知的發行者,aUserInfo為額外資訊
- ()postNotificationName:(NSString *)aName :()anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;