標籤:一個 sign eric 中指明 value with 文檔 oat 哨兵
每種c++的實現都在<limits>、<climits>、<limits.h>和<float.h>中指明了內建類型的屬性,因此程式員可以利用這些屬性來檢查數值限制、設定哨兵機制等等。它們對於開發底層程式是非常重要的。如果你覺得需要這些屬性值,表明你的工作很可能比較靠近硬體。但這些屬性還有其他用途,例如,對語言實現細節感到好奇是很正常的:“一個int有多大?”,“char是有符號的嗎?”等等。希望從系統文檔中找到這些問題的正確答案是很困難的,而c++標準對這類問題大多沒有明確規定。較好的方法是寫一個簡短的小程式來獲得這些問題的答案:
#include<limits>
cout<<"number of bytes in an int:"<<sizeof(int)<<‘\n‘;cout<<"largest int:"<<INT_MAX<<‘\n‘;cout<<"smallest int value:"<<numeric_limits<int>::min()<<‘\n‘;if(numeric_limits<char>::is_signed)cout<<"char is signed\n";else cout<<"char is unsigned\n";char ch=numeric_limits<char>::min();cout<<"the char with the smallest positive value:"<<ch<<‘\n‘;cout<<"the int value of the char with the smallest positive value:"<<int(ch)<<‘\n‘;
如果你編寫的程式將來要用在多種硬體平台上,那麼能在程式中擷取上面這些資訊就非常有價值了。另一種方法是將這些資訊寫入程式碼到程式中,但這對維護人員來說是災難性的。
這些屬性值對溢出檢測也是很有用的。
c++程式設計原理與實踐(進階篇)
數值限制------c++程式設計原理與實踐(進階篇)