標籤:NVisionXR iOS Android ARKit Vuforia
本章節教大家多個識別切換多個情境,接著上一章多情境切換的教程
1、開啟StonesAndChips.xml,我們可以看到有兩張識別圖stones和chips,這兩張圖都可以進行識別,接下來我們會根據這兩張圖分別綁定不同的情境。
2、開啟NVisionController.m,添加如下代碼
代碼:
// 執行個體話對象,傳進來的name可以隨意寫,但是要唯一,相當於該對象的key。 // NVScenePlay,類似原生ios的控制器,也有著自己的一套生命週期,添加ar情境對象都需要在這裡面操作。 MyFirstScene *firstScene = [[MyFirstScene alloc] initWithName:@"first_scene"]; // NVScenePlay的所屬類別一般有 MAIN_SCENEPLAY 和 GENERAL_SCENEPLAY 兩類 // 當設定為MAIN_SCENEPLAY時,該NVScenePlay會在程式啟動時第一個被啟動, // 當有多個情境時,只能唯一有一個NVScenePlay被設定為MAIN_SCENEPLAY,其餘的都為GENERAL_SCENEPLAY。 [[NVAppDirector sharedNVAppDirector] addScenePlay:@"MAIN_SCENEPLAY" Scene:firstScene]; VideoScene *videoScene = [[VideoScene alloc] initWithName:@"video_scene"]; [[NVAppDirector sharedNVAppDirector] addScenePlay:@"GENERAL_SCENEPLAY" Scene:videoScene]; // 根據識別圖綁定對應情境 // 將chips對應的圖貼綁定到firstScene情境 [_vuforiaWrapper bindDataWithTrackerTarget:@"chips" ScenePlay:firstScene]; // 將stones對應的圖貼綁定到videoScene情境 [_vuforiaWrapper bindDataWithTrackerTarget:@"stones" ScenePlay:videoScene];
這樣情境就和識別圖一一綁定了,運行項目,進行測試。
NVisionXR_iOS教程十二 —— 多圖識別