NVisionXR_iOS教程九 —— 渲染一個骨骼動畫

來源:互聯網
上載者:User

標籤:NVisionXR   iOS   Android   Vuforia   ARKit   

這篇給大家介紹如何在NVisionXR引擎中渲染骨骼動畫。 
在NVisionXR引擎中,動畫模型的格式為.mesh,材質貼圖格式為.material,骨骼格式為.skeleton。(具體參考《 NVisionXR引擎基本介紹》) 

在我們NVisionXR引擎中,我們內建了一個Rabbit的動畫,但是我們是將其資源整合為zip。NVisionXR引擎支援直接讀取並載入渲染zip中的資源檔。這種方式有兩方面的優勢: 
1、可以很好地管理資源 
2、節約空間,最多可以節約80% 

所有自己添加的資源需要在導演類執行個體話後,情境載入之前添加,我們在NVisionController.m中預先載入zip檔案路徑。 
 

 

代碼: 

    // 載入骨骼動畫資源         NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"UserRes.bundle/Rabbit.zip" ofType:nil];         [[NVAppDirector sharedNVAppDirector] setResourcesPath:path type:ZIP];

 
在MyFirstScene.m中添加標頭檔 #import "NVSkeletonWidget.h" 
在onCreate方法中執行個體話骨骼動畫,如: 

 
代碼: 
 

   // 載入骨骼動畫         NVSkeletonWidget *mRabbit = [[NVSkeletonWidget alloc] initWithScenePlay:self WidgetName:@"Rabbit"];         // 添加模型形狀         [mRabbit setShape:@"Rabbit_LowPoly_RigUnity_Final.mesh"];         // 設定位置     [mRabbit setPosition:NVPosition(0, 5, 0)];         // 設定縮放     [mRabbit setScale:NVPosition(0.015, 0.015, 0.015)];       // 添加動畫名稱     [mRabbit addAnimation:@"BaseFBXFileAnim"];       // 添加到情境中     [self addWidget:mRabbit];


運行程式效果如下: 
 

NVisionXR_iOS教程九 —— 渲染一個骨骼動畫

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