標籤:NVisionXR iOS Android Vuforia ARKit
這篇給大家介紹如何在NVisionXR引擎中渲染骨骼動畫。
在NVisionXR引擎中,動畫模型的格式為.mesh,材質貼圖格式為.material,骨骼格式為.skeleton。(具體參考《
NVisionXR引擎基本介紹》)
在我們NVisionXR引擎中,我們內建了一個Rabbit的動畫,但是我們是將其資源整合為zip。NVisionXR引擎支援直接讀取並載入渲染zip中的資源檔。這種方式有兩方面的優勢:
1、可以很好地管理資源
2、節約空間,最多可以節約80%
所有自己添加的資源需要在導演類執行個體話後,情境載入之前添加,我們在NVisionController.m中預先載入zip檔案路徑。
代碼:
// 載入骨骼動畫資源 NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"UserRes.bundle/Rabbit.zip" ofType:nil]; [[NVAppDirector sharedNVAppDirector] setResourcesPath:path type:ZIP];
在MyFirstScene.m中添加標頭檔 #import "NVSkeletonWidget.h"
在onCreate方法中執行個體話骨骼動畫,如:
代碼:
// 載入骨骼動畫 NVSkeletonWidget *mRabbit = [[NVSkeletonWidget alloc] initWithScenePlay:self WidgetName:@"Rabbit"]; // 添加模型形狀 [mRabbit setShape:@"Rabbit_LowPoly_RigUnity_Final.mesh"]; // 設定位置 [mRabbit setPosition:NVPosition(0, 5, 0)]; // 設定縮放 [mRabbit setScale:NVPosition(0.015, 0.015, 0.015)]; // 添加動畫名稱 [mRabbit addAnimation:@"BaseFBXFileAnim"]; // 添加到情境中 [self addWidget:mRabbit];
運行程式效果如下:
NVisionXR_iOS教程九 —— 渲染一個骨骼動畫