一、開發環境
使用xcode,可以再app store裡面下載,但我嫌速度慢,自己下載安裝了,還安裝了command line tool,不知道有沒有重複。
用的是4.4.1版本,很多教程是老版本的,所以有些東西不太一樣。
建立命令列程式,使用ObjC:
建立項目->mac---application---command line tool--->選擇Foundation。。那什麼的,就是用ObjC的命令列程式。
二、基本文法
1、使用#import,可以保證標頭檔只被引用一次,少了#ifdef,#endif的麻煩。
2、Foundation是架構,架構是一種聚集在一個單元的組件集合,包含標頭檔、庫、映像、音效檔等。Cocoa的組成部分由Foundation和Application Kit架構。
3、Cocoa對其所有函數、常量和類型名稱都添加了“NS”首碼。
NSLog(@”Hello World”);
@表示字串作為NSString來處理
4、BOOL類型:具有YES和NO值,
與C的bool類型不同,非零的BOOL值不一定是NO。
三、物件導向
1、void drawShape(id shapes[], int count)
{
int i;
for(i = 0; i < count; i++){
id shape = shapes[i];
[shape draw];
}
}
id:是泛型,用於表示任何類的對象
[shape draw]可以理解成向shape對象發送draw訊息;或是讓shape對象調用draw方法。
2、定義介面@interface
@interface Circle : NSOject //繼承
{
ShapeColor fillColor;
ShapeRect bounds;
}
-(void) setFillColor : (ShapeColor) fillColor; //類型用()括起,-短橫表示聲明方法而不是函數
-(void) draw;
@end //Circle
兩個參數的方法調用
[textThing setStringValue: @”hell0”
color: kBlueColor];
3、介面/方法實現@implementation
4、對象執行個體化 [Circle new];
id shape = [Circle new ];
5、繼承 , 單繼承,self關鍵字指向對象本身,super關鍵字引用父類成員
6、複合:複合是通過包含作為執行個體變數的對象指標實現的。(對象之間的組合)
@interface Unicycle : NSObject
{
Tire *tire;
}
7、存取方法。不將get作為getter方法的首碼
四、標頭檔.h,實現問.m
1、循環相依性關係,@class很有用
即A類使用B類,B類也使用A類,如果試圖#import語句讓這兩個類相互引用,會出現編譯出錯。
可以再A.h中使用@class B, B.h中使用@class A
@class指令能減少編譯時間,它告訴編譯器“相信我,你最終能夠瞭解這個名稱的類”
五、使用Xcode,快速鍵
command [ 左移代碼塊
tab 接受代碼提示
esc 顯示代碼提示菜單
control-. 迴圈瀏覽代碼提示
control-F 前移游標
control-B後移
control-P上移
control-N下移
control-A行首
control-E行尾
control-D刪除游標右邊的字元
control--K刪除行
command-alt-P繼續(調試)