物件導向設計原則六 – 針對介面編程,而不是針對實現編程

來源:互聯網
上載者:User

介面

  • 介面是一個對象中可以被另一個對象調用的一組方法
  • 一個對象可以有多個介面
  • 類型是一個對象的特殊介面
  • 不同的對象可以有相同的類型,一個對象可以有多種不同的類型
  • 一個對象只有通過它的介面才能被其他對象知曉
  • 介面是可插拔的關鍵

實現繼承和介面繼承

  • 實現繼承(類繼承)------ 一個對象的實現定義在另一個對象的實現的基礎上
  • 介面繼承 ------ 描述了一個對象什麼時候可以代替另一個對象使用
  • Java為介面繼承提供了專用的結構 - interface
  • Java的介面結構使專註於對象介面的設計更容易實現

介面的優缺點

  • 優點

    • 用戶端不知道他們所使用對象的具體類型
    • 一個對象可以被另一個對象輕易地替換
    • 對象不需要硬串連到一個特殊類的對象,因此增加了靈活性
    • 松耦合
    • 增加了重用的機會
    • 增加了組合的機會,因為被包含的對象可以被實現了特定介面的其他對象替換
  • 缺點
    • 某種程度上增加了設計的複雜性

介面執行個體

/**<br />* Interface IManeuverable provides the specification<br />* for a maneuverable vehicle.<br />*/<br />public interface IManeuverable {<br />public void left();</p><p>public void right();</p><p>public void forward();</p><p>public void reverse();</p><p>public void climb();</p><p>public void dive();</p><p>public void setSpeed(double speed);</p><p>public double getSpeed();<br />}</p><p>public class Car implements IManeuverable {<br />// Code here.<br />}</p><p>public class Boat implements IManeuverable {<br />// Code here.<br />}</p><p>public class Submarine implements IManeuverable {<br />// Code here.<br />}

下面的方法只需要知道參數是機動車輛而不需要關心它到底屬於哪個類(Car, Boat, Submarine)或者類所在的階層。

public void travel(IManeuverable vehicle) {<br />vehicle.setSpeed(35.0);<br />vehicle.forward();<br />vehicle.left();<br />vehicle.climb();<br />}

 

總結

使用該原則可以帶來更靈活的設計,因為當我們想替換一個類的實現時,不需要改變原來的代碼。

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