.NET系統的預設初始化過程會將所有的對象設定為0。我們就會難免建立出一個初始化為0值的實值型別,所以我們應該將0作為類型的預設值,可以避免一些不必要的Bug。
1.將0設定為枚舉的有效值
使用枚舉時我們必須將0設定為枚舉的一個有效選項。所以枚舉值都派生於System.ValueType。枚舉預設的值開始於0,但是也可以自訂:
1 public enum Month2 {3 //枚舉的預設值是從0開始4 Jan = 1,5 Feb = 2,6 Mar = 3,7 April = 4,8 May = 5,9 }
但是如果執行個體化一個Month,我們將會得到一個為0的預設值,而這並不是Month的合法值:
1 Month month = new Month();2 Console.WriteLine((int)month);3 //輸出0
因此在建立自訂的枚舉的時候,必須確保0是一個合法的有效選項,如果可能應該將最適合做預設值的選項表示0,如果沒有合適的選項適合做預設值的話,可以把0表示未初始化的值(邏輯上),讓類型的使用者知道它當前的狀態,例如修改成下面這樣:
1 public enum Month 2 { 3 //枚舉的預設值是從0開始 4 None = 0, 5 Jan = 1, 6 Feb = 2, 7 Mar = 3, 8 April = 4, 9 May = 5,10 }
2.正確初始化包含引用的實值型別
對於包含引用的實值型別(如:字串),也是比較在初始化的時候出現問題:
1 public struct LogMessage2 {3 private int ErrLevel;4 private string msg;5 }
在上面的程式中, 如果執行個體化一個LogMessage對象,msg欄位為一個Null 參考,且不能直接對其進行初始化(private存取修飾詞),不過我們可以通過使用屬性類解決這個問題,通過屬性將msg欄位暴露給外界使用者。然後在屬性中添加邏輯:在msg為null是返回一個Null 字元串:
1 public struct LogMessage 2 { 3 private int ErrLevel; 4 private string msg; 5 6 public string LogMessage 7 { 8 get 9 {10 return (msg! = null)?msg:string.Empty;11 }12 set13 {14 msg = value;15 }16 }17 }
這樣做的好處就是將null引用的檢查限制在一個單一的類型中,假如在程式集內部調用,那麼Message屬性很可能會被內聯。這樣既保證了代碼的效率,也降低了錯誤發生的可能。
小節
系統的初始化行為讓所有的實值型別的值都設定為0,這是我們無法避免的,我們能做的就是盡量將0設定為最可能的預設值,反正,也應該將0作為一個有效合法選項,就行我們前面的第一個樣本一樣。