標籤:
一。基礎資料型別 (Elementary Data Type)
1.一般的電腦語言在定義變數的時候,需要提供給兩個內容:類型和名字。
比如:int myClassID;
2.在Xcode中,無論你使用的是GCC編譯器還是LLVM編譯器,如果我們沒有為整型變數的值進行初始化,在編譯的過程中,編譯器都會自動為其附上值0.
3.整數類型:三種。int、short、long。
浮點數類型:兩種:float、double。
字元類型:一種:char。
指標類型:*。所謂的指標變數即明確地指向一個內容地址。
結構體:struct。
二。命名規則
1.電腦的世界中不存在無名氏,即使那些由於開發人員疏忽造成的“孤魂野鬼”編譯器在編譯的時候也一定會為他們附上特殊的名字。
2.命名錯誤
3.命名規範:
a。在C語言中,“匈牙利命名法”廣受開發人員的喜愛。規則:變數名=變數特性+變數類型+描述。
b。OC的屬性存取特性:類成員變數一般會命名成:_+描述。
c。變數名的“描述”部分,我們一般採用駝峰式命名法,即每個單詞的首字母大寫,但是OC中變數名的第一位一般需要小寫。
比如:NSString *strUnitTestResult;
NSString *unitTestResult;
而用底線區別單詞的駝峰命名法在OC中使用得相對較少。如:NSString *unit_Test_Result;
4.命名空間
b。在C++語言中,為了區分相同的命名而採用namespace機制。這樣,我們就可以將本地的工程命名為一個組,將其他團隊的庫命名為一個組,將第三方庫命名為一個組,當調用某個元素的時候,我們不僅需要提供元素的名字,還要帶上元素所在的組。
c。對於C和OC,不採用namespace的機制,但是我們可以在元素命名時為名字加上不同的首碼,一樣可以達到namespace的作用。
如:當在定義定義一些全域可見的變數時,往往也會以“首碼”的方式來表明唯一性。
像:
enum{
kTestDomainErrParam,
kTestDomainErrPipe,
kTestDomainErrFile,
};
列舉程式中的變數定義了kTestDomain為它的首碼。
三。運算式
1.算術運算子
2.比較子
3.邏輯運算子
4.位元運算符
四。語句
Objective-C基礎資料型別 (Elementary Data Type)、運算式和語句