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轉自:http://www.isaced.com/post-213.html
Objective-C 計算代碼已耗用時間
JUN 25
今天看到一篇關於iOS應用效能最佳化的文章,其中提到計算代碼的已耗用時間,覺得非常有用,值得收藏。不過在模擬器和真機上是有差異的,以此方法觀察程式運行狀態,提高效率。
第一種:(最簡單的NSDate)
NSDate* tmpStartData = [NSDate date];//You code here...double deltaTime = [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:tmpStartData];NSLog(@"cost time = %f", deltaTime);
第二種:(將運行代碼放入下面的Block中,返回時間)
#import <mach/mach_time.h> // for mach_absolute_time() and friends CGFloat BNRTimeBlock (void (^block)(void)) { mach_timebase_info_data_t info; if (mach_timebase_info(&info) != KERN_SUCCESS) return -1.0; uint64_t start = mach_absolute_time (); block (); uint64_t end = mach_absolute_time (); uint64_t elapsed = end - start; uint64_t nanos = elapsed * info.numer / info.denom; return (CGFloat)nanos / NSEC_PER_SEC; }
第三種:
/** * 計算指令碼時間 * @param $last最後一次的運行clock * @param $key標識 * @return 當前clock */double t(double last, char* key){ clock_t now = clock(); printf("time:%fs \t key:%s \n", (last != 0) ? (double)(now - last) / CLOCKS_PER_SEC : 0, key); return now;}double t1 = t(0, "");//do somethingt(t1, "end");
飄飄白雲文中說到,對於UIImage載入映像的方法,下面第一種更為高效,因為iOS會內建 cache 載入映像。
+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name;- (id)initWithContentsOfFile:(NSString *)path;
但是,imageNamed方法只能載入bundle中的檔案,如網狀圖像解析就無能為力了。
正好這裡總結到計算代碼已耗用時間,就以此為例看看兩種方法到底誰更高效,這裡我用最簡單的NSDate計算耗時:
for (int i=0 ; i<10000; i++) { UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"icon.png"];// UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:@"icon.png"]; image = nil; } double deltaTime = [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:tmpStartData]; NSLog(@"cost time = %f", deltaTime);
輸出結果:
cost time = 0.022821 //imageNamedcost time = 0.102620 //initWithContentsOfFile
這裡圖片我用的一張1024x1024像素的png,可見兩種載入映像的方法耗時差別還是挺大的。
Objective-C 計算代碼已耗用時間