Objective-C Runtime 運行時之四:Method Swizzling,objectivecruntime
理解Method Swizzling是學習runtime機制的一個很好的機會。在此不多做整理,僅翻譯由Mattt Thompson發表於nshipster的Method Swizzling一文。
Method Swizzling是改變一個selector的實際實現的技術。通過這一技術,我們可以在運行時通過修改類的分發表中selector對應的函數,來修改方法的實現。
例如,我們想跟蹤在程式中每一個view controller展示給使用者的次數:當然,我們可以在每個view controller的viewDidAppear中添加跟蹤代碼;但是這太過麻煩,需要在每個view controller中寫重複的代碼。建立一個子類可能是一種實現方式,但需要同時建立UIViewController, UITableViewController, UINavigationController及其它UIKit中view controller的子類,這同樣會產生許多重複的代碼。
這種情況下,我們就可以使用Method Swizzling,如在代碼所示:
#import <objc/runtime.h>@implementation UIViewController (Tracking)+ (void)load { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ Class class = [self class]; // When swizzling a class method, use the following: // Class class = object_getClass((id)self); SEL originalSelector = @selector(viewWillAppear:); SEL swizzledSelector = @selector(xxx_viewWillAppear:); Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, originalSelector); Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzledSelector); BOOL didAddMethod = class_addMethod(class, originalSelector, method_getImplementation(swizzledMethod), method_getTypeEncoding(swizzledMethod)); if (didAddMethod) { class_replaceMethod(class, swizzledSelector, method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod)); } else { method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod); } });}#pragma mark - Method Swizzling- (void)xxx_viewWillAppear:(BOOL)animated { [self xxx_viewWillAppear:animated]; NSLog(@"viewWillAppear: %@", self);}@end
在這裡,我們通過method swizzling修改了UIViewController的@selector(viewWillAppear:)對應的函數指標,使其實現指向了我們自訂的xxx_viewWillAppear的實現。這樣,當UIViewController及其子類的對象調用viewWillAppear時,都會列印一條日誌資訊。
上面的例子很好地展示了使用method swizzling來一個類中注入一些我們新的操作。當然,還有許多情境可以使用method swizzling,在此不多舉例。在此我們說說使用method swizzling需要注意的一些問題:
Swizzling應該總是在+load中執行
在Objective-C中,運行時會自動調用每個類的兩個方法。+load會在類初始載入時調用,+initialize會在第一次調用類的類方法或執行個體方法之前被調用。這兩個方法是可選的,且只有在實現了它們時才會被調用。由於method swizzling會影響到類的全域狀態,因此要盡量避免在並發處理中出現競爭的情況。+load能保證在類的初始化過程中被載入,並保證這種改變應用層級的行為的一致性。相比之下,+initialize在其執行時不提供這種保證—事實上,如果在應用中沒為給這個類發送訊息,則它可能永遠不會被調用。
Swizzling應該總是在dispatch_once中執行
與上面相同,因為swizzling會改變全域狀態,所以我們需要在運行時採取一些預防措施。原子性就是這樣一種措施,它確保代碼只被執行一次,不管有多少個線程。GCD的dispatch_once可以確保這種行為,我們應該將其作為method swizzling的最佳實務。
選取器、方法與實現
在Objective-C中,選取器(selector)、方法(method)和實現(implementation)是運行時中一個特殊點,雖然在一般情況下,這些術語更多的是用在訊息發送的流程說明中。
以下是Objective-C Runtime Reference中的對這幾個術語一些描述:
理解這幾個術語之間的關係最好的方式是:一個類維護一個運行時可接收的訊息分發表;分發表中的每個入口是一個方法(Method),其中key是一個特定名稱,即選取器(SEL),其對應一個實現(IMP),即指向底層C函數的指標。
為了swizzle一個方法,我們可以在分發表中將一個方法的現有的選取器映射到不同的實現,而將該選取器對應的原始實現關聯到一個新的選取器中。
調用_cmd
我們回過頭來看看前面新的方法的實現代碼:
- (void)xxx_viewWillAppear:(BOOL)animated { [self xxx_viewWillAppear:animated]; NSLog(@"viewWillAppear: %@", NSStringFromClass([self class]));}
咋看上去是會導致無限迴圈的。但令人驚奇的是,並沒有出現這種情況。在swizzling的過程中,方法中的[self xxx_viewWillAppear:animated]已經被重新指定到UIViewController類的-viewWillAppear:中。在這種情況下,不會產生無限迴圈。不過如果我們調用的是[self viewWillAppear:animated],則會產生無限迴圈,因為這個方法的實現在運行時已經被重新指定為xxx_viewWillAppear:了。
注意事項
Swizzling通常被稱作是一種黑魔法,容易產生不可預知的行為和無法預見的後果。雖然它不是最安全的,但如果遵從以下幾點預防措施的話,還是比較安全的: