Objective - C 學習筆記:程式啟動原理

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1.Info.plist常見的設定

 

* 建立一個工程後,會在Supporting files檔案夾下看到一個“工程名-Info.plist”的檔案,該檔案對工程做一些運行期的配置,非常重要,不能刪除

* 在舊版本Xcode建立的工程中,這個設定檔的名字就叫“Info.plist”

* 項目中其他Plist檔案不能帶有“Info”這個字眼,不然會被錯認為是傳說中非常重要的“Info.plist”

* 項目中還有一個InfoPlist.strings的檔案,跟Info.plist檔案的本地化相關

* 常見屬性(紅色部分是用文字編輯器開啟時看到的key)

Localiztion native development region(CFBundleDevelopmentRegion)-本地化相關

Bundle display name(CFBundleDisplayName)-程式安裝後顯示的名稱,限制在10-12個字元,如果超出,將被顯示縮寫名稱

Icon file(CFBundleIconFile)-app表徵圖名稱,一般為Icon.png

Bundle version(CFBundleVersion)-應用程式的版本號碼,每次往App Store上發布一個新版本時,需要增加這個版本號碼

Main storyboard file base name(NSMainStoryboardFile)-主storyboard檔案的名稱

Bundle identifier(CFBundleIdentifier)-項目的唯一標識,部署到真機時用到

 

2.pch檔案

* 項目的Supporting files檔案夾下面有個“工程名-Prefix.pch”檔案,也是一個標頭檔

* pch標頭檔的內容能被項目中的其他所有源檔案分享權限設定和訪問

* 一般在pch檔案中定義一些全域的宏

* 在pch檔案中添加下列預先處理指令,然後在項目中使用Log(…)來輸出日誌資訊,就可以在發布應用的時候,一次性將NSLog語句移除(在偵錯模式下,才有定義DEBUG)

#ifdef DEBUG

#define Log(...) NSLog(__VA_ARGS__)

#else

#define Log(...) /* */

#endif

 

3.UIApplication

 

3.1: 什麼是UIApplication

*UIApplication對象是應用程式的象徵

*每一個應用都有自己的UIApplication對象,而且是單例的 

*通過[UIApplication sharedApplication]可以獲得這個單例對象

*一個iOS程式啟動後建立的第一個對象就是UIApplication對象

*利用UIApplication對象,能進行一些應用層級的操作

 

3.2: UIApplication的常用屬性


//設定應用程式圖示右上方的紅色提醒數字@property(nonatomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber;//設定連網指標的可見度@property(nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible) BOOL networkActivityIndicatorVisible;

 

3.3: iOS7中的狀態列

從iOS7開始,系統提供了2種管理狀態列的方式

* 通過UIViewController管理(每一個UIViewController都可以擁有自己不同的狀態列)

* 通過UIApplication管理(一個應用程式的狀態列都由它統一管理)

 

在iOS7中,預設情況下,狀態列都是由UIViewController管理的,UIViewController實現下列方法就可以輕鬆管理狀態列的可見度和樣式


//狀態列的樣式- (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle; //狀態列的可見度- (BOOL)prefersStatusBarHidden;

 

3.4: 利用UIApplication來管理狀態列

如果想利用UIApplication來管理狀態列,首先得修改Info.plist的設定

 

3.5:openURL:

//UIApplication有個功能十分強大的openURL:方法- (BOOL)openURL:(NSURL*)url;openURL:方法的部分功能有//打電話UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];[app openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]];//發簡訊[app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]];//發郵件[app openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://[email protected]"]];//開啟一個網頁資源[app openURL:[NSURL URLWithString:@"http://ios.itcast.cn"]];//開啟其他app程式

 

3.6: UIApplication和delegate

* 所有的移動作業系統都有個致命的缺點:app很容易受到打擾。比如一個來電或者鎖屏會導致app進入後台甚至被終止

* 還有很多其它類似的情況會導致app受到幹擾,在app受到幹擾時,會產生一些系統事件,這時UIApplication會通知它的delegate對象,讓delegate代理來處理這些系統事件

* delegate可處理的事件包括:應用程式的生命週期事件(如程式啟動和關閉)、系統事件(如來電)、記憶體警告等

* UIApplicationDelegate協議

  每次建立完項目,都有個帶有“AppDelegate”字眼的類,它就是UIApplication的代理

// app接收到記憶體警告時調用- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application;// app進入後台時調用(比如按了home鍵)- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application;// app啟動完畢時調用- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions;

 

3.7:iOS程式的啟動過程

 

3.8: UIApplicationMain

* main函數中執行了一個UIApplicationMain這個函數

int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);

* argc、argv:直接傳遞給UIApplicationMain進行相關處理即可

* principalClassName:指定應用程式類名(app的象徵),該類必須是UIApplication(或子類)。如果為nil,則用UIApplication類作為預設值 

* delegateClassName:指定應用程式的代理類,該類必須遵守UIApplicationDelegate協議

* UIApplicationMain函數會根據principalClassName建立UIApplication對象,根據delegateClassName建立一個delegate對象,並將該delegate對象賦值給UIApplication對象中的delegate屬性

* 接著會建立應用程式的Main Runloop(事件迴圈),進行事件的處理(首先會在程式完畢後調用delegate對象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)

* 程式正常退出時UIApplicationMain函數才返回

 

4.UIWindow

* UIWindow是一種特殊的UIView,通常在一個app中只會有一個UIWindow

* iOS程式啟動完畢後,建立的第一個視圖控制項就是UIWindow,接著建立控制器的view,最後將控制器的view添加到UIWindow上,於是控制器的view就顯示在螢幕上了

* 一個iOS程式之所以能顯示到螢幕上,完全是因為它有UIWindow

* 也就說,沒有UIWindow,就看不見任何UI介面


//添加UIView到UIWindow中兩種常見方式:- (void)addSubview:(UIView *)view;//直接將view添加到UIWindow中,但並不會理會view對應的UIViewController@property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController;//自動將rootViewController的view添加到UIWindow中,負責管理rootViewController的生命週期//常用方法- (void)makeKeyWindow;//讓當前UIWindow變成keyWindow(主視窗)//- (void)makeKeyAndVisible; //讓當前UIWindow變成keyWindow,並顯示出來

 

* UIWindow的獲得

[UIApplication sharedApplication].windows//在本應用中開啟的UIWindow列表,這樣就可以接觸應用中的任何一個UIView對象(平時輸入文字彈出的鍵盤,就處在一個新的UIWindow中)[UIApplication sharedApplication].keyWindow//用來接收鍵盤以及非觸摸類的訊息事件的UIWindow,而且程式中每個時刻只能有一個UIWindow是keyWindow。如果某個UIWindow內部的文字框不能輸入文字,可能是因為這個UIWindow不是keyWindowview.window//獲得某個UIView所在的UIWindow

 

5.最後附上四大對象關係圖

 

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