Objective - C 學習筆記:訊息機制的原理與使用

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1.通知中樞(NSNotificationCenter)

1.1.每一個應用程式都有一個通知中樞(NSNotificationCenter*)執行個體,專門負責協助不同對象之間的訊息通訊

1.2.這就是觀察者模式(Observer),任何一個對象都可以向通知中樞發布通知(NSNotification*),描述自己在做什麼。其他感興趣的對象(Observer觀察者)可以申請在某個特定通知發布時(或在某個特定的對象發布通知時)收到這個通知

 

2.通知(NSNotification)

2.1.一個完整的通知一般包含3個屬性:

- (NSString *)name; // 通知的名稱- (id)object; // 通知發行者(是誰要發布通知)- (NSDictionary *)userInfo; // 一些額外的資訊(通知發行者傳遞給通知接收者的資訊內容)

 

2.2.初始化一個通知(NSNotification)對象

+ (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject;+ (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;- (instancetype)initWithName:(NSString *)name object:(id)object userInfo:(NSDictionary *)userInfo;

 

3.發布通知

3.1.通知中樞(NSNotificationCenter)提供了相應的方法來協助發布通知

- (void)postNotification:(NSNotification *)notification;//發布一個notification通知,可在notification對象中設定通知的名稱、通知發行者、額外資訊等- (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject;//發布一個名稱為aName的通知,anObject為這個通知的發行者- (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;//發布一個名稱為aName的通知,anObject為這個通知的發行者,aUserInfo為額外資訊

 

4.註冊通知監聽器

4.1.通知中樞(NSNotificationCenter)提供了方法來註冊一個監聽通知的監聽器(Observer)

4.1.1

- (void)addObserver:(id)observer selector:(SEL)aSelector name:(NSString *)aName object:(id)anObject;

observer:監聽器,即誰要接收這個通知

aSelector:收到通知後,回調監聽器的這個方法,並且把通知對象當做參數傳入

aName:通知的名稱。如果為nil,那麼無論通知的名稱是什麼,監聽器都能收到這個通知

anObject:通知發行者。如果為anObject和aName都為nil,監聽器都收到所有的通知

 

4.1.2

- (id)addObserverForName:(NSString *)name object:(id)obj queue:(NSOperationQueue *)queue usingBlock:(void (^)(NSNotification *note))block;

name:通知的名稱

obj:通知發行者

block:收到對應的通知時,會回調這個block

queue:決定了block在哪個操作隊列中執行,如果傳nil,預設在當前操作隊列中同步執行

 

 

5.取消註冊通知監聽器

5.1.通知中樞不會保留(retain)監聽器對象,在通知中樞註冊過的對象,必須在該對象釋放前取消註冊。否則,當相應的通知再次出現時,通知中樞仍然會向該監聽器發送訊息。因為相應的監聽器對象已經被釋放了,所以可能會導致應用崩潰

 

5.2通知中樞提供了相應的方法來取消註冊監聽器

- (void)removeObserver:(id)observer;- (void)removeObserver:(id)observer name:(NSString *)aName object:(id)anObject;

 

5.3一般在監聽器銷毀之前取消註冊(如在監聽器中加入下列代碼):

- (void)dealloc {    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];}

 

6.通知和代理的選擇

 

6.1.共同點

利用通知和代理都能完成對象之間的通訊

(比如A對象告訴D對象發生了什麼事情, A對象傳遞資料給D對象)

 

6.2.不同點

代理 : 一對一關聯性(1個對象只能告訴另1個對象發生了什麼事情)

通知 : 多對多關係(1個對象能告訴N個對象發生了什麼事情, 1個對象能得知N個對象發生了什麼事情)

 

7.一些通知對象的用法

7.1. UIDevice通知

7.1.1. UIDevice類提供了一個單粒對象,它代表著裝置,通過它可以獲得一些裝置相關的資訊,比如電池電量值(batteryLevel)、電池狀態(batteryState)、裝置的類型(model,比如iPod、iPhone等)、裝置的系統(systemVersion)

 

7.1.2. 通過[UIDevice currentDevice]可以擷取這個單例對象

 

7.1.3. UIDevice對象會不間斷地發布一些通知,下列是UIDevice對象所發布通知的名稱常量:

UIDeviceOrientationDidChangeNotification // 裝置旋轉

UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification // 電池狀態改變

UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification // 電池電量改變

UIDeviceProximityStateDidChangeNotification // 近距離感應器(比如裝置貼近了使用者的臉部)

 

7.2. 鍵盤通知

7.2.1.我們經常需要在鍵盤彈出或者隱藏的時候做一些特定的操作,因此需要監聽鍵盤的狀態

 

7.2.2.鍵盤狀態改變的時候,系統會發出一些特定的通知

UIKeyboardWillShowNotification // 鍵盤即將顯示

UIKeyboardDidShowNotification // 鍵盤顯示完畢

UIKeyboardWillHideNotification // 鍵盤即將隱藏

UIKeyboardDidHideNotification // 鍵盤隱藏完畢

UIKeyboardWillChangeFrameNotification // 鍵盤的位置尺寸即將發生改變

UIKeyboardDidChangeFrameNotification // 鍵盤的位置尺寸改變完畢

 

7.2.3.系統發出鍵盤通知時,會附帶一下跟鍵盤有關的額外資訊(字典),字典常見的key如下:

UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey // 鍵盤剛開始的frame

UIKeyboardFrameEndUserInfoKey // 鍵盤最終的frame(動畫執行完畢後)

UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey // 鍵盤動畫的時間

UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey // 鍵盤動畫的執行節奏(快慢)

 

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