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1.通知中樞(NSNotificationCenter)
1.1.每一個應用程式都有一個通知中樞(NSNotificationCenter*)執行個體,專門負責協助不同對象之間的訊息通訊
1.2.這就是觀察者模式(Observer),任何一個對象都可以向通知中樞發布通知(NSNotification*),描述自己在做什麼。其他感興趣的對象(Observer觀察者)可以申請在某個特定通知發布時(或在某個特定的對象發布通知時)收到這個通知
2.通知(NSNotification)
2.1.一個完整的通知一般包含3個屬性:
- (NSString *)name; // 通知的名稱- (id)object; // 通知發行者(是誰要發布通知)- (NSDictionary *)userInfo; // 一些額外的資訊(通知發行者傳遞給通知接收者的資訊內容)
2.2.初始化一個通知(NSNotification)對象
+ (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject;+ (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;- (instancetype)initWithName:(NSString *)name object:(id)object userInfo:(NSDictionary *)userInfo;
3.發布通知
3.1.通知中樞(NSNotificationCenter)提供了相應的方法來協助發布通知
- (void)postNotification:(NSNotification *)notification;//發布一個notification通知,可在notification對象中設定通知的名稱、通知發行者、額外資訊等- (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject;//發布一個名稱為aName的通知,anObject為這個通知的發行者- (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;//發布一個名稱為aName的通知,anObject為這個通知的發行者,aUserInfo為額外資訊
4.註冊通知監聽器
4.1.通知中樞(NSNotificationCenter)提供了方法來註冊一個監聽通知的監聽器(Observer)
4.1.1
- (void)addObserver:(id)observer selector:(SEL)aSelector name:(NSString *)aName object:(id)anObject;
observer:監聽器,即誰要接收這個通知
aSelector:收到通知後,回調監聽器的這個方法,並且把通知對象當做參數傳入
aName:通知的名稱。如果為nil,那麼無論通知的名稱是什麼,監聽器都能收到這個通知
anObject:通知發行者。如果為anObject和aName都為nil,監聽器都收到所有的通知
4.1.2
- (id)addObserverForName:(NSString *)name object:(id)obj queue:(NSOperationQueue *)queue usingBlock:(void (^)(NSNotification *note))block;
name:通知的名稱
obj:通知發行者
block:收到對應的通知時,會回調這個block
queue:決定了block在哪個操作隊列中執行,如果傳nil,預設在當前操作隊列中同步執行
5.取消註冊通知監聽器
5.1.通知中樞不會保留(retain)監聽器對象,在通知中樞註冊過的對象,必須在該對象釋放前取消註冊。否則,當相應的通知再次出現時,通知中樞仍然會向該監聽器發送訊息。因為相應的監聽器對象已經被釋放了,所以可能會導致應用崩潰
5.2通知中樞提供了相應的方法來取消註冊監聽器
- (void)removeObserver:(id)observer;- (void)removeObserver:(id)observer name:(NSString *)aName object:(id)anObject;
5.3一般在監聽器銷毀之前取消註冊(如在監聽器中加入下列代碼):
- (void)dealloc { [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];}
6.通知和代理的選擇
6.1.共同點
利用通知和代理都能完成對象之間的通訊
(比如A對象告訴D對象發生了什麼事情, A對象傳遞資料給D對象)
6.2.不同點
代理 : 一對一關聯性(1個對象只能告訴另1個對象發生了什麼事情)
通知 : 多對多關係(1個對象能告訴N個對象發生了什麼事情, 1個對象能得知N個對象發生了什麼事情)
7.一些通知對象的用法
7.1. UIDevice通知
7.1.1. UIDevice類提供了一個單粒對象,它代表著裝置,通過它可以獲得一些裝置相關的資訊,比如電池電量值(batteryLevel)、電池狀態(batteryState)、裝置的類型(model,比如iPod、iPhone等)、裝置的系統(systemVersion)
7.1.2. 通過[UIDevice currentDevice]可以擷取這個單例對象
7.1.3. UIDevice對象會不間斷地發布一些通知,下列是UIDevice對象所發布通知的名稱常量:
UIDeviceOrientationDidChangeNotification // 裝置旋轉
UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification // 電池狀態改變
UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification // 電池電量改變
UIDeviceProximityStateDidChangeNotification // 近距離感應器(比如裝置貼近了使用者的臉部)
7.2. 鍵盤通知
7.2.1.我們經常需要在鍵盤彈出或者隱藏的時候做一些特定的操作,因此需要監聽鍵盤的狀態
7.2.2.鍵盤狀態改變的時候,系統會發出一些特定的通知
UIKeyboardWillShowNotification // 鍵盤即將顯示
UIKeyboardDidShowNotification // 鍵盤顯示完畢
UIKeyboardWillHideNotification // 鍵盤即將隱藏
UIKeyboardDidHideNotification // 鍵盤隱藏完畢
UIKeyboardWillChangeFrameNotification // 鍵盤的位置尺寸即將發生改變
UIKeyboardDidChangeFrameNotification // 鍵盤的位置尺寸改變完畢
7.2.3.系統發出鍵盤通知時,會附帶一下跟鍵盤有關的額外資訊(字典),字典常見的key如下:
UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey // 鍵盤剛開始的frame
UIKeyboardFrameEndUserInfoKey // 鍵盤最終的frame(動畫執行完畢後)
UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey // 鍵盤動畫的時間
UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey // 鍵盤動畫的執行節奏(快慢)
Objective - C 學習筆記:訊息機制的原理與使用