objective-c 文法快速過(2),objective-c文法

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objective-c 文法快速過(2),objective-c文法

oc類的聲明和定義的常見錯誤

1、只有類的聲明,沒有類的實現

2、漏了@end

3、@interface和@implementation嵌套,也就是@interface或者@implementation和@end必須成對出現!兩者中間不能嵌套任何別的。

4、成員變數沒有寫在括弧裡面

5、方法的聲明寫在了聲明的大括弧裡面,或者方法的實現寫在了聲明裡。這都是不對的。

6、忘記了:NSObject

7、想直接修改類成員變數,但是沒有設定為@public

8、類的聲明裡的執行個體變數,不能在聲明的時候初始化。

9、不能把成員變數當做c語言的變數,比如加static,不對!類的聲明裡只能寫類的成員變數名

10、記住:方法是方法,函數是函數,也不能給方法加比如static。沒有這個東西

11、成員變數不能在{}中進行初始化、預設不能被直接拿出去訪問

12、方法不能當做函數一樣調用或者聲明,對象方法只能是對象來調用

13、類的實現可寫在main函數的後面,只要在類的聲明後面就行了

14、記住:oc裡對象方法名包含冒號,oc不允許方法名一樣,-或者+不是方法名

OC方法和函數的區別

1、OC方法只能聲明在@interface和@end之間,只能實現在@implementation和@end之間。也就是說OC方法不能獨立於類存在

2、C函數不屬於類,跟類沒有聯絡,C函數只歸定義函數的檔案所有

3、C函數不能訪問OC對象的成員

4、低級錯誤:方法有聲明,但是實現的時候寫成了函數

5、oc的函數可以寫在檔案的任何位置(除@interface和@end之間除外,可以寫在類的實現裡),歸檔案所有

OC的方法使用注意

1、方法只有聲明,沒有實現(這是經典錯誤)

2、方法沒有聲明,只有實現(編譯器警告,但是能調用,OC的弱文法)

3、編譯的時候:訪問沒有的成員變數直接報錯,訪問沒有的方法,只是警告,弱文法

4、沒有@interface,只有@implementation,也能成功定義一個類

@implementation Car : NSObject{    @public    int wheels; // 輪子    int speed; // 時速}//方法就不用聲明了,直接在類的實現裡寫定義即可- (void) run{    NSLog(@"%i個輪子,%i時速的車子跑起來了", wheels, speed);}@end

類裡涉及到聲明性別,時間等

如果用布爾類型定義性別,不太好,容易讓外人搞混,不利於團隊的代碼共用。如果屬性只有幾個固定的取值,那麼最好用枚舉。

對於年月日的聲明不要寫成這樣,很傻,很累,

  //int year;    //int month;    //int day;

 使用結構體

  Date birthday;//生日結構  double weight;//體重  Color favourColor;//最喜歡的顏色枚舉
Sex sex;//性別枚舉

程式碼如下:

  1 /* 設計一個學生類  2  類名:學生  3  成員變數:姓名,性別,生日,體重,喜歡的顏色,每個學生都養一條狗(狗也是一個對象)  4  方法:吃飯,鍛煉,遛狗(讓狗run),喂狗(讓狗eat)  5 */  6 #import <Foundation/Foundation.h>  7 typedef enum  8 {  9     //標準寫法,枚舉常量名字含有枚舉類型的名字,一目瞭然,容易閱讀 10     SexMan,//0 11     SexWoman//1 12 } Sex; 13  14 typedef struct{ 15     int year; 16     int month; 17     int day; 18 } Date; 19  20 typedef enum{ 21     ColorBlack,//0 22     ColorWright,//1 23     ColorRed//2 24 } Color; 25  26 //狗類聲明 27 //成員變數:體重,毛色 28 //方法:吃東西,跑 29 @interface Dog : NSObject 30 { 31     @public 32     double hairColor;//毛色 33     double weight;//體重 34 } 35 - (void) eat; 36 - (void) run; 37 @end 38 //狗類實現 39 @implementation Dog 40 - (void) eat 41 { 42     43     weight += 1; 44     NSLog(@"喂狗飯,體重是%f", weight); 45 } 46 - (void) run 47 { 48     weight -= 1; 49     NSLog(@"遛狗後,體重是%f", weight); 50 } 51 @end 52 //學生類聲明 53 @interface Student : NSObject 54 { 55     @public 56     char *name;//姓名 57     //如果用布爾類型定義性別,不太好,容易讓外人搞混,不利於團隊的代碼共用,BOOL sex;要麼男,要麼女,YES or NO 58     //如果屬性只有幾個固定的取值,那麼最好用枚舉 59     Sex sex;//性別枚舉 60     //不要寫成這樣,很傻,很累,使用結構體 61     //int year; 62     //int month; 63     //int day; 64     Date birthday;//生日結構 65     double weight;//體重 66     Color favourColor;//最喜歡的顏色枚舉 67     //每個學生都養一條狗,必須用指標,oc的對象都是用指標來操作的! 68     Dog *dog; 69 } 70 //類的聲明裡,任何資料類型都是可以聲明的,對象方法的聲明,不在花括弧裡,但是在類的聲明範圍內寫 71 - (void) eat; 72 - (void) exercise; 73 - (void) print;//列印全部資訊 74 - (void) walkTheDog;//遛狗 75 - (void) feedTheDog;//喂狗 76 @end 77 //設計到這一步,類還沒完成,如果沒有類的實現,編譯沒事,但是連結會報錯。必須有類的實現 78 @implementation Student 79 - (void) eat 80 { 81     82     weight += 1; //每吃一頓,體重增加一公斤 83     NSLog(@"吃完飯,體重是%f", weight); 84 } 85 - (void) exercise 86 { 87     weight -= 1;    //每次鍛煉,體重減少一公斤 88     NSLog(@"鍛煉後,體重是%f", weight); 89 } 90 - (void) print 91 { 92     NSLog(@"性別 = %d, 喜歡的顏色 = %d, 姓名= %s, 生日 = %d-%d-%d", sex, favourColor, name, birthday.year, birthday.month, birthday.day); 93 } 94 - (void) walkTheDog 95 { 96     //調用狗類對象的run方法,這是物件導向思維的體現 97     [dog run]; 98     99 }100 - (void) feedTheDog101 {102     [dog eat];103 }104 @end105 106 int main()107 {108     Student *student = [Student new];109     student->weight = 50;  //體重110     student->sex = SexMan;    //性別    111 //下面的寫法不對,只有在定義結構體變數的同時初始化是合法的,而現在因為已經存在了結構體的變數(類聲明裡),不可以用下面的方法再次直接去初始化,否則報錯112     //student->birthday = {1990, 11, 11};//生日113 114 //可以用下面的方法,重定義生日結構新的變數,同時初始化,再賦值給birthday115     //Date date = {1990, 11, 11};116     //student->birthday = date;117     118 //或者使用下面的方法,使用指標去訪問結構體變數birthday,再使用結構體變數訪問裡面的結構體成員,去賦值119     student->birthday.year = 1990;120     student->birthday.month = 5;121     student->birthday.day = 28;122     123     //最喜歡的顏色124     student->favourColor = ColorBlack;125     //姓名126     student->name = "dashuai";127     //學生類內部的狗的指標成員去指向一個狗類的一個對象(也就是一條狗)128     Dog *d = [Dog new];//建立狗類的一個對象,用d指向129     d->hairColor = ColorWright;130     d->weight = 20;//訪問狗類的成員131     student->dog = d;//把這個狗類的對象賦值給學生類裡狗類的指標,被該指標指向,學生就可以操作狗的對象了132     [student walkTheDog];133     [student feedTheDog];134     [student print];135 136 //    [student eat];137 //    [student eat];138 //    [student exercise];139 //    [student exercise];140     return 0;141 }

Xcode 的代碼提示功能的關閉和開啟

再次熟悉下,oc 裡方法名,方法類型,傳回值類型,方法參數的部分

 

開發 IOS 到一定程度,要習慣看蘋果的官方文檔

 

oc 裡的資料類型

Object-c提供基礎資料型別 (Elementary Data Type):int 、float 、double 、char

 

int:

八進位 ,整型第一位為 0, NSLog 的格式符為: %o ,顯示的八進位不帶前置 0

十六進位 ,以 0x 開頭的整型,NSLog 的格式符為: 若(%X 或%#X) 顯示的十六進位用大寫

%#o 顯示的八進位帶前置0

%x 顯示的十六進位不帶前置 0x

%#x 顯示的十六進位帶前置0x

 

 

float:
NSLog 的格式符:%f
NSLog 的格式符:%e 科學計數法顯示值
NSLog 的格式符:%g 指數的值小於-4 大於 5,採用%e,否則採用%f

十六進位的浮點常量包含前置 0x 或 0X,後面緊跟一個或多個十進位或十六進位數字,再後是p 或 P,最後,是可以帶符號的二進位指數。例:0x0.3p10 表示的值為 3/16*2^10

注:若無特殊說明,Object-c 將所有的浮點常量看做 double 值,要顯示 double 值可使用和 float一樣的格式符。

 

char:

NSLog 的格式符:%c

long double 常量寫成尾部帶有字母 l 或者 L 的浮點常量。1.234e+7L


注:id 類型可以通過類型轉化符可以將一般的id 類型的對象轉換成特定的對象。

_Bool ;處理 Boolean(即 0 或 1)

_Complex;處理複數
_Imaginary;處理抽象數字 

 

鍵盤輸入:

int number;scanf("%i",&number); 

 

 

執行個體變數的初始化值預設為 0 

 

執行個體變數範圍的指令:

@protected;執行個體變數可被該類及任何子類中定義的方法直接存取(預設的情況) 。

@private;執行個體變數可被定義在該類的方法直接存取,不能被子類定義的方法直接存取。

@public;執行個體變數可被該類中定義的方法直接存取,也可被其他類或模組中定義的方法訪問。使得其他方法或函數可以通過(->)來訪問執行個體變數(不推薦用) 。

@package;對於 64 位元映像,可以在實現該類的映像的任何地方訪問這個執行個體變數。 

 

 

在類中定義靜態變數和 C 一樣

voaltile說明符和const 正好相反,明確告訴編譯器,指定類型變數的值會改變。(I/O連接埠)

比如要將輸出連接埠的地址儲存在 outPort 的變數中。

volatile char *outPort;*outPort = 'O';*outPort = 'N';

這樣就可以避免編譯器將第一個指派陳述式從程式中刪除 。

列舉資料型別、typedef 文法以及資料類型的轉換和 C 也是一樣。 

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