通過Android手機上的定位資訊來源可分為三種,GPS,Cell-ID,和Wifi. 後兩種因為都按來自於網路,所以在Android SDK中統一為基於網路的定位。目前三種定位方式都不夠完善,各有優缺點。
基於GPS訊號的定位在三者中精度較高,但是缺點是當前民用的GPS訊號在建築物內的訊號比較差,而且GPS模組啟動的時間也比較慢,它的工作原理其實是搜尋附近的4顆衛星,根據當前位置到這四顆衛星的距離來定位,GPS模組找到四顆衛星(也稱之為GPS的啟動過程)根據訊號強度和地區的不同有可能需要幾分鐘的時間;基於基站和Wifi的定位在Android API中被統一稱為網路定位,開發人員無法將兩者區分開來,他們的特點是速度快,但是精度不如GPS高。我們也常常聽說到AGPS定位演算法,是結合了兩種演算法的優點,首先根據網路的快速定位來獲得一個一般位置,然後根據這個位置去協助GPS模組快速地搜尋到附近的衛星。這是目前通過的效果較好的手機定位方式。下面僅僅介紹如何進行基本的GPS定位和網路定位。
在開始定位之前首先要獲得LocationManager,然後根據可以根據一定的規則去選擇一個定位方法,代碼如下,
LocationManager locationManager = (LocationManager) getSystemService(LOCATION_SERVICE);
選擇定位演算法的規則:
Criteria criteria = new Criteria();
criteria.setAccuracy(Criteria.ACCURACY_FINE); //設定為最大精度
criteria.setAltitudeRequired(false); //不要求海拔資訊criteria.setCostAllowed(true); //是否允許付費
criteria.setPowerRequirement(Criteria.POWER_LOW); //對電量的要求
criteria.setBearingRequired(false); //不要求Bearing資訊
關於Bearing的解釋,請查看Bearing釋疑
//根據上述法則選擇一個定位方法
bestProvider = locationManager.getBestProvider(criteria, false);
//通常我們為了提高使用者體驗,我們先把上次定位的結果緩衝下來,
//在啟動先開啟上次定位結果,稱為last known location
Location location = locationManager.getLastKnownLocation(bestProvider);
//接下來我們在Activity的顯示介面的函數OnResume中啟動定位的位置更新
locationManager.requestLocationUpdates(bestProvider, 2000, 1, this);
//並且在OnPause函數中關閉
locationManager.removeUpdates(this);
// 讓當前Activity實現LocationListener連接埠,在onLocationChanged函數獲得定位資訊
public void onLocationChanged(Location location) {
Log.d(TAG, "Latitude :" + location.getLatitude());
Log.d(TAG, "Longitude :" + location.getLongitude());
}
//最近記得在AndroidMenifest.xml檔案中賦於定位的許可權
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />