老魚 淺談javascript物件導向編程

來源:互聯網
上載者:User

感歎是為了緩解嚴肅的氣氛並引出今天要講的話題,”javascript物件導向編程”,接下來,我們圍繞物件導向的幾大關鍵字:封裝,繼承,多態,展開。
封裝:javascript中建立對象的模式中,個人認為通過閉包才算的上是真正意義上的封裝,所以首先我們先來簡單介紹一下閉包,看下面這個例子: 複製代碼 代碼如下:<script type="text/javascript">// <![CDATA[
function myInfo(){
var name ="老魚",age =27;
var myInfo = "my name is" + name + "i am" + age +"years old";
function showInfo(){
alert(myInfo);
}
return showInfo;
}
var oldFish = myInfo();
oldFish();
// ]]></script>

是不是很眼熟呢?沒錯了,這其實就是一個簡單的閉包應用了。簡單解釋一下:上面的函數myInfo中定義的變數,在它的內嵌函數showInfo中是可訪問的(這個很好理解),但是當我們把這個內嵌函數的返回引用賦值給一個變數oldFish,這個時候函數showInfo是在myInfo函數體外被調用,但是同樣可以訪問到定義在函數體內的變數。oh yeah!
總結一下閉包的原理吧:函數是運行在定義他們的範圍中而不是調用他們的範圍中。其實返回一個內嵌函數也是建立閉包最常用的一種方法!
如果覺得上面的解釋太抽象的話,那麼我們一起重塑上面的函數,看看這樣是否層次鮮明一些: 複製代碼 代碼如下:<script type="text/javascript">// <![CDATA[
var ioldFish = function(name,age){
var name = name,age = age;
var myInfo = "my name is" + name + "i am" + age +"years old";
return{
showInfo:function(){
alert(myInfo);
}
}
}
ioldFish("老魚",27).showInfo();
// ]]></script>

上例中的編碼風格是ext yui中比較常見的,公私分明,一目瞭然。通過閉包,我們可以很方便的把一些不希望被外部直接存取到的東西隱藏起來,你要訪問函數內定義的變數,只能通過特定的方法才可以訪問的到,直接從外部存取是訪問不到的,寫的挺累,饒了一圈終於轉回來了,封裝嘛,不就是把不希望被別人看到的東西隱藏起來嘛!哈哈……
上例如果轉換成JQ的風格的話,應該如下例所寫, 這樣的封裝模式屬於門戶大開型模式,裡面定義的變數是可以被外部存取到的(下面的例子如果你先執行個體化一個對象,然後在函數外部存取對象的name或者age屬性都是可以讀取到的)當然這種模式下我們可以設定一些”潛規則”,讓團隊開發成員明白哪些變數是私用的,通常我們人為的在私人變數和方法前加底線”_”,標識警戒訊號!從而實現”封裝”! 複製代碼 代碼如下:<script type="text/javascript">// <![CDATA[
var ioldFish = function(name,age){
return ioldFish.func.init(name,age);
};
ioldFish.func = ioldFish.prototype ={
init:function(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
return this;
},
showInfo:function(){
var info = "my name is" + this.name +"i am " +this.age+"years old";
alert(info);
}
};
ioldFish.func.init.prototype = ioldFish.func;
ioldFish(" 老 魚",27).showInfo();
//var oldFish = new ioldFish("老魚",27);
//alert(oldFish.name);
// ]]></script>

可能有人會問,哪種模式好呢?這個怎麼說呢?兩種方式都有優缺點,結合著用唄!總之一個原則,一定一定不能直接被外部對象訪問的東西,就用閉包封裝吧。”一定一定”四個字很深奧,不斷實踐中才能體會真諦!
繼承:提到這個的時候,要順便再補充一句:閉包封裝中的一個缺點,不利於子類的派生,所以閉包有風險,封裝需謹慎!直觀起見,下面例子中建立對象的方式,採用”門戶大開型”模式。
在javascript中繼承一般分為三種方式:”類式繼承”,”原型繼承”,”摻元類”。下面簡單的介紹一下三類繼承方式的原理。
A.類式繼承:這個是現在主流架構中常用的繼承方式,看下例: 複製代碼 代碼如下:<script type="text/javascript">// <![CDATA[
var Name = function(name){
this.name = name;
};
Name.prototype.getName = function(){
alert(this.name);
};
var Fish = function(name,age){
Name.call(this,name);
this.age = age;
};
Fish.prototype = new Name();
Fish.prototype.constructor = Fish;
Fish.prototype.showInfo = function(){
alert(this.age);
}
var ioldFish = new Fish("老魚",27);
ioldFish.getName();
// ]]></script>

上述子類Fish中並沒定義getName方法,但是子類Fish的執行個體對象ioldFish依然調用到了該方法,這是因為子類Fish繼承了超類Name中定義的getName方法。解釋一下,這裡子類Fish的prototype指到了超類的一個執行個體,在子類Fish中雖然沒有申明getName方法,但是根據原型鏈原理,會向prototype指向的上一級對象中去尋找是否有該方法,如果沒找到該方法,會一直搜尋到最初的原型對象。這其實也就是繼承的原理了。這裡特別說明一下,Fish.prototype.constructor = Fish;這句,由於預設子類的prototype應該是指向本身的,但是之前把prototype指向到了超類的執行個體對象,所以在這裡要把它設定回來。當然這裡可以把相關代碼通過一個函數來組織起來,起到偽裝extend的作用,這裡不再闡述,可以關注本人下篇博文……
B.原型繼承,從記憶體效能上看優於類式繼承。 複製代碼 代碼如下:<script type="text/javascript">// <![CDATA[
function clone(object){
var F = function(){};
F.prototype = object;
return new F();
};
var Name = {
name:"who's name",
showInfo:function(){
alert(this.name);
}
};
var Fish = clone(Name);
//Fish.name = "老魚";
Fish.showInfo();
// ]]></script>

很明顯,原型繼承核心就是這個clone函數,同樣是原型鏈的原理,不同的是它直接複製超類,這樣的話子類就繼承了超類的所有屬性和方法.特別說一下,這類繼承並不需要建立建構函式,只需要建立一個對象字變數,定義相應的屬性和方法,然後在子類中只需要通過圓點”.”符號來引用屬性和方法就可以了.
C.摻元類:把一些常用通用性比較大的方法統一封裝在一個函數中,然後通過下面這個函數指派給要用到這些方法的類.還可以針對不同的類,選擇性的傳遞需要的方法。 複製代碼 代碼如下:<script type="text/javascript">// <![CDATA[
function agument(receveClass,giveClass){
if(arguments[2]){
var len = arguments.length;
for(i=2;i<len;i++){
receveClass.prototype[arguments[i]] = giveClass.prototype[arguments[i]];
}
}
else{
for(method in giveClass.prototype){
if(!receveClass.prototype[method]){
receveClass.prototype[method] = giveClass.prototype[method];
}
}
}
};
var Name = function(){};
Name.prototype ={
sayLike:function(){
alert("i like oldfish");
},
sayLove:function(){
alert("i love oldfish");
}
}
var Fish = function(){};
var ioldFish = new Fish();
agument(Fish,Name,"sayLove");
ioldFish.sayLove();
ioldFish.sayLike();
// ]]></script>

多態:個人覺得這個比較抽象,很難言傳,所以下面就從重載和覆蓋兩個方面來簡單闡述一下。
重載:上面這個例子中agument函數初始帶了兩個參數,但是在後面的調用中,agument(Fish,Name,”sayLove”)同樣可以帶入任意多個參數,javascript的重載,是在函數中由使用者自己通過操作arguments這個屬性來實現的。
覆蓋:這個很簡單,就是子類中定義的方法如果與從超類中繼承過來的的方法同名,就覆蓋這個方法(這裡並不是覆蓋超類中的方法,注意一下),這裡就不累贅了!
最後重點著墨說一下this和執行內容,在前面舉的封裝例子中,this都是表示this所在的類的執行個體化對象本身,但是並不是千篇一律的,打個比方,通過HTML 屬性定義的事件處理代碼,見如下代碼: 複製代碼 代碼如下:<script type="text/javascript">// <![CDATA[
var Name = function(name) {
this.name = name;
this.getName = function () {
alert(this.name);
}
};
var ioldFish = new Name("老魚"),
btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = ioldFish.getName;
//btn.onclick = function(){ioldFish.getName.call(ioldFish)};
// ]]></script>

上例中點了按鈕以後彈出框裡並沒有顯示出執行個體對象的屬性,這是因為this的執行內容已經改變了,他現在所在的上下文應該是input這個HTML標籤,但是該標籤又不存在getName這個屬性,所以自然無法輸出這個屬性的屬性值了!從這個例子我們不難看出:執行內容是在執行時才確定的,它隨時可以變。
當然你可以去掉上面我注釋掉的那段代碼,通過call改變this的執行內容,從而擷取getName方法。apply方法同樣可以實現改變執行內容的功能,不過在prototype架構中發現了一個更為優美的實現方法bind。看一下這個方法的實現吧,不得不感歎先人的偉大…… 複製代碼 代碼如下:Function.prototype.bind = function(obj) {
var method = this,
temp = function() {
return method.apply(obj, arguments);
};
}

相信如果能看明白的話,您已經可以靠這些知識點,去寫一個簡單的指令碼架構了,多多實踐,相信不久的將來就能高手進級了!如果沒看明白,也不用著急,物件導向本來就有些抽象,多練習練習,應該OK的了,加油……
這篇先寫到這吧,下篇文章可以和大家一起探討一下,javascript的設計模式,敬請期待。

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