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常量
常量和C#中的概念相同,在編譯期被建立。因為在編譯期必須確定其值,因此在聲明常量時有一些限制。
- 其類型必須是:數值、字串、布爾值
- 運算式必須是在編譯期可計算的
- 聲明常量的同時必須進行初始化,其值不可再次修改
Doc
- http://golang.org/doc/go_spec.html#Constants
- http://golang.org/doc/go_spec.html#Constant_expressions
- http://golang.org/doc/go_spec.html#Constant_declarations
- http://golang.org//doc/go_spec.html#Iota
文法
const關鍵字用於聲明常量 const [(] 名稱 [資料類型] = 運算式 [)] const ( 多個常量名稱 [資料類型]= 對應的多個運算式 )
如果定義多行常量而運算式一致時可省略其他行的運算式
聲明時如果不指定資料類型,則該常量為無類型常量
const Pi = 3.14159265358 //float64Pi=3.1415
編譯錯誤: cannot assign to Pi, 變數名Pi已經被使用這裡是無法再次給Pi賦值的
const a, b, c = 1, false, "str" //多重賦值
一次可以聲明多個常量,且同時賦值,其類型可以不一致
const d = 1 << 2 //需計算的運算式複製可以是一個可以在編譯期計算出結果的運算式const ( //批量聲明 Monday, Tuesday, Wednesday = 1, 2, 3 Thursday, Friday, Saturday = 4, 5, 6 )
批量聲明多個常量
const e, f float64 = 1, 2 / 1.0
聲明多個變數時,指定其資料類型,此時 e和f均是float64資料類型
const g int ,h float64 = 1,2/1.0
不能分別指定資料類型,資料類型後面需要跟著 '=',編譯錯誤: syntax error: unexpected comma, expecting =
iota
在Go中使用另一個常量iota計數器,只能在常量的運算式中使用。 iota在const關鍵字出現時將被重設為0(const內部的第一行之前),const中每新增一行常量聲明將使iota計數一次(iota可理解為const語句塊中的行索引)。使用iota能簡化定義,在定義枚舉時很有用。
fmt.Println(iota)
iota只能在const內部使用。編譯錯誤: undefined: iota
const a = iota // a=0const ( b = iota //b=0 c //c=1)
iota從0開始計數
const ( bit00 uint32 = 1 << iota //bit00=1 bit01 //bit01=2 bit02 //bit02=4 )
iota可在運算式中(b=iota也是運算式)
const ( loc0, bit0 uint32 = iota, 1 << iota //loc0=0,bit0=1 loc1, bit1 //loc1=1,bit1=2 loc2, bit2 //loc2=2,bit2=4 )const ( e, f, g = iota, iota, iota //e=0,f=0,g=0 )
在同一行,iota相同
const ( h = iota //h=0 i = 100 //i=100 j //j=100 k = iota //k=3 )
雖然只使用了兩次iota,但每新起一行iota都會計數