關於軟體工程的類比_軟體工程

來源:互聯網
上載者:User

我不喜歡“碼農”“碼工”“程式猿”這類自貶身價的詞語。

我的爺爺是一名裁縫,在我的記憶裡他靠在家裡給別人定做衣服謀生,算是一個手藝人。我的職業生涯一直和代碼打交道,靠寫代碼謀生,也算是一個手藝人。當然手藝好的人應該能稱得上是代碼工匠吧。

我喜歡把這群代碼工匠稱為軟體設計師。為什麼是軟體設計師而不是軟體工程師,這源自於我對軟體工程的不同理解。


建築工程大致可以分為兩個階段,設計階段和施工階段。傳統軟體工程總是習慣與建築工程進行類比,將需求分析、總體設計、詳細設計納入設計階段,而將編碼,編譯,測試,發布等納入施工階段。因此編碼人員自然就屬於“工程師”這一類別。

然而在實際的工作中,軟體的模組設計和編碼是脫節的,實際情況是:再詳細的設計也無法完全指導編碼,在編碼的過程中往往會有產生很多新的創造,有時甚至需要返工總體設計。因此,我傾向於把編碼環節納入到設計階段,這就是新的軟體工程。其強調的觀點是:代碼就是設計。因此我們成為了軟體設計師。

那麼新的軟體工程中施工階段做些什麼呢。答案是:從代碼編譯開始,這一階段完全可以交給機器來完成。我們需要構造一套自動化的流程,還可以引入分布式編譯技術以加快速度,然後需要有自動化的測試案例(當然用例的編寫在編碼的同時就已經完成)來保障軟體的功能,然後就能做到持續發布。當然人工的測試在這一階段還是不可缺少了,人工測試的工作量投入取決於自動化測試的覆蓋程度。

因此新的軟體工程的理念是:設計的部分都由人來進行,施工的階段全都交給機器。據我瞭解目前只有少數頂尖公司的部分產品能夠做到持續發布,它將成為軟體工程的一個新課題。

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