隨著時代的發展,電腦技術發展得很快。CPU已經從單核心到多核心的轉變,也就是一個CPU裡具備了同時做多件事情的能力,而不是過去的分時複用了,而是實實在在地做多件事情。因此,開發軟體也進入了一個新時代,就是多線程軟體的開發時代。如何合理地分配多個線程同時運行,是提高軟體效率的關鍵因素了。比如像網路遊戲的用戶端裡,就可以使用一個線程不斷地更新遊戲的介面,分配另外一個線程不斷地發送和接收網路的資料,這樣CPU的兩個核心都在不斷地工作。如果還像以前那樣使用一個線程的話,就會發現只有一個核心在做事情。當然使用線程的編程模型,也會大大地簡化軟體的複雜性。下面就來使用線程的API函數。 函數CreateThread聲明如下: WINBASEAPI__outHANDLEWINAPICreateThread( __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, __in SIZE_T dwStackSize, __in LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, __in_opt LPVOID lpParameter, __in DWORD dwCreationFlags, __out_opt LPDWORD lpThreadId );
lpThreadAttributes是線程的屬性。
dwStackSize是線程的棧大小。
lpStartAddress是線程函數的開始地址。
lpParameter是傳送給線程函數的參數。
dwCreationFlags是建立線程標誌,比如掛起線程。
lpThreadId是標識這個線程的ID。 調用這個函數的例子如下:#001 //#002 //線程運行函數。#003 //蔡軍生 2007/09/21#004 //#005 static DWORD WINAPI ThreadProc(#006 LPVOID lpParameter#007 )#008 {#009 //輸出到調試視窗。#010 OutputDebugString(_T("ThreadProc線程函數運行/r/n"));#011 #012 //線程返回碼。#013 return 0;#014 }#015 #016 #017 #018 //#019 // 響應命令.#020 // 蔡軍生 2007/09/21 QQ:9073204#021 //#022 LRESULT CCaiWinMsg::OnCommand(int nID,int nEvent)#023 { #024 // 菜單選項命令響應:#025 switch (nID)#026 {#027 case IDC_CREATEBTN:#028 //顯示一個按鈕。#029 if (!m_hBtn)#030 {#031 m_hBtn = CreateWindow(_T("BUTTON"),_T("按鈕"),#032 WS_VISIBLE|WS_CHILD|BS_PUSHBUTTON,#033 50,50,100,32,#034 m_hWnd,(HMENU)IDC_BTN,m_hInstance,NULL);#035 } #036 break;#037 case IDC_BTN: #038 {#039 //傳給線程的簡單參數。#040 int nParam = 110;#041 #042 //儲存線程的ID。#043 DWORD dwThreadID = 0;#044 #045 //建立線程。#046 HANDLE hThread = CreateThread( #047 NULL, //安全屬性使用預設。#048 0, //線程的堆棧大小。#049 ThreadProc, //線程運行函數地址。#050 &nParam, //傳給線程函數的參數。#051 0, //建立標誌。#052 &dwThreadID); //成功建立後的線程標識碼。#053 #054 //等待線程結束。#055 WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);#056 #057 //刪除的線程資源。#058 CloseHandle(hThread);#059 #060 //#061 OutputDebugString(_T("按鈕按下/r/n"));#062 #063 } #064 break;#065 default:#066 return CCaiWin::OnCommand(nID,nEvent);#067 }#068 #069 return 1;#070 }