Windows API一日一練(48)PostThreadMessage函數
在寫伺服器程式裡,很多地方都需要使用到線程池。特別現在多處理器的CPU越來越普及,使用多個線程池是明顯提高伺服器程式的效能。在以訊息為基礎的Windows系統裡,使用訊息來處理是最簡單的線程池辦法,不但使用起來簡單,而且理解起來也很簡單的方法。建立多個線程後,就可以根據線程的ID來向不同的線程發送訊息,每個線程都處理自己的訊息。而發送訊息給線程的函數是PostThreadMessage函數。下面來示範怎麼樣使用這個函數。
函數PostThreadMessage聲明如下:
WINUSERAPI
BOOL
WINAPI
PostThreadMessageA(
__in DWORD idThread,
__in UINT Msg,
__in WPARAM wParam,
__in LPARAM lParam);
WINUSERAPI
BOOL
WINAPI
PostThreadMessageW(
__in DWORD idThread,
__in UINT Msg,
__in WPARAM wParam,
__in LPARAM lParam);
#ifdef UNICODE
#define PostThreadMessage PostThreadMessageW
#else
#define PostThreadMessage PostThreadMessageA
#endif // !UNICODE
idThread是線程ID。
Msg是發送的訊息ID。
wParam是訊息參數。
lParam是訊息參數。
調用函數的例子如下:
#001 //線程運行函數。
#002 //在這裡可以使用類裡的成員,也可以讓衍生類別實現更強大的功能。
#003 //蔡軍生 2007/10/11 QQ:9073204 深圳
#004 DWORD CThreadMsg::Run(void)
#005 {
#006 //建立線程訊息佇列。
#007 MSG msg;
#008 PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER+1000, PM_NOREMOVE);
#009
#010 //
#011 for (;;)
#012 {
#013 //尋找是否有線程訊息處理。
#014 BOOL bRes = PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER+1000, PM_REMOVE);
#015 if (bRes)
#016 {
#017 //在這裡處理本線程的訊息。
#018 ::OutputDebugString(_T("CThreadMsg::Run() 有訊息處理/r/n"));
#019 }
#020 else
#021 {
#022 //等線程退出事件。
#023 DWORD dwRet = WaitForSingleObject(m_hEventExit,0);
#024 if (dwRet == WAIT_TIMEOUT)
#025 {
#026 //目前沒有做什麼事情,就讓線程釋放一下CPU。
#027 Sleep(10);
#028 }
#029 else
#030 {
#031 //退出線程。
#032 ::OutputDebugString(_T("CThreadMsg::Run() 退出線程/r/n"));
#033 break;
#034 }
#035 }
#036 }
#037
#038 //
#039 return 0;
#040 }
上面實現線程的訊息處理。
#001 class CThreadMsg :
#002 public CThread
#003 {
#004 public:
#005 CThreadMsg(void);
#006 virtual ~CThreadMsg(void);
#007
#008 //發送一條訊息給線程處理。
#009 //蔡軍生 2007/10/11 QQ:9073204 深圳
#010 void PostMessage(void)
#011 {
#012 //
#013 ::PostThreadMessage(m_dwThreadID,WM_USER+100,0,0);
#014 }
#015 protected:
#016 virtual DWORD Run(void);
#017 };
上面是調用函數PostThreadMessage發送訊息給線程處理。