Windows顯示裝置的屬性,共有下面幾種:位元影像、畫刷、字型、畫筆、地區。如果要設定它們到當前裝置裡,就需要使用SelectObject函數,比如上面介紹的字型設定,就會用到這個函數。當你建立一個位元影像時,這時Windows就會在記憶體裡分配一塊記憶體空間,用來儲存位元影像的資料。當你建立字型時,也會分配一塊記憶體空間儲存字型。如果程式只是分配,而不去刪除,就會造成記憶體使用量越來越多,最後導到Windows這幢大樓倒下來。如果你忘記刪除它,就造成了記憶體流失。因此,當你建立顯示裝置資源時,一定要記得刪除它們啊,否則運行你的程式越長,就導致系統不穩定。記得使用DeleteObject函數去刪除它們,把佔用的記憶體釋放回去給系統。
函數SelectObject和DeleteObject聲明如下:
WINGDIAPI HGDIOBJ WINAPI SelectObject(__in HDC hdc, __in HGDIOBJ h);
WINGDIAPI BOOL WINAPI DeleteObject( __in HGDIOBJ ho);
hDC是當前裝置的控制代碼。
h,ho是裝置對象,其實它就是記憶體的地址。
調用這個函數的例子如下:
#001 //
#002 //介面顯示輸出.
#003 //
#004 //蔡軍生 2007/09/01 QQ:9073204 深圳
#005 //
#006 void CCaiWinMsg::OnDraw(HDC hDC)
#007 {
#008 //
#009 std::wstring strShow(_T("C++視窗類別的實現,2007-09-04"));
#010
#011 //設定輸出字串的顏色.
#012 COLORREF crOld = SetTextColor(hDC,RGB(255,0,0));
#013
#014 RECT rcText;
#015 rcText.left = 10;
#016 rcText.top = 10;
#017 rcText.right = 300;
#018 rcText.bottom = 80;
#019
#020 //建立黑色的畫刷,
#021 HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));
#022
#023 //用黑色的畫刷填充四邊形的顏色.
#024 FillRect(hDC,&rcText,hbrush);
#025
#026 //刪除畫刷.
#027 DeleteObject(hbrush);
#028
#029
#030 rcText.left = 10;
#031 rcText.top = 10;
#032 rcText.right = 300;
#033 rcText.bottom = 40;
#034
#035 //顯示字串在四邊形的中間位置.
#036 DrawText(hDC,strShow.c_str(),(int)strShow.length(),&rcText,
#037 DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS);
#038
#039
#040 rcText.left = 10;
#041 rcText.top = 40;
#042 rcText.right = 300;
#043 rcText.bottom = 80;
#044 //設定透明背景
#045 int nOldMode = SetBkMode(hDC,TRANSPARENT);
#046
#047 //設定新字型.
#048 HGDIOBJ hOldFont = SelectObject(hDC,GetFont());
#049
#050 //顯示字串在四邊形的中間位置.
#051 DrawText(hDC,strShow.c_str(),(int)strShow.length(),&rcText,
#052 DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS);
#053
#054 //恢複原來的字型.
#055 HGDIOBJ hFont = SelectObject(hDC,hOldFont);
#056 DeleteObject(hFont);
#057
#058 //恢複原來的模式.
#059 SetBkMode(hDC,nOldMode);
#060
#061 //恢複原來的顏色.
#062 SetTextColor(hDC,crOld);
#063 }