李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:
轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/415.html
最近幾天仔細瞭解了iOS遊戲開發引擎,常用的cocos2d,Unity引擎,那麼Unity是非免費的,而cocos2d則是免費開源的;
最後促使我選擇cocos2d的原因有兩點:
1.最重要的原因是它對應的開發工具,尤其是 “ParticleDesigner”,粒子系統編輯器,非常的喜歡(需付費$7.99美元),下載試用版操作了以下,沒說的,狠給力;如下:(當時就掏出信用卡去購買,只是突然有點小意外,沒買上,咳咳、以後再說)
2.其cocos2d-x的跨平台挺看好,因為我也開發android系統,也清楚在android遊戲引擎上cocos2d也有其對應的版本;這樣一款引擎可以兩平台都使用,何樂不為;
本章節主要介紹cocos2D引擎的開發環境搭建:
第一步:下載cocos2d-iphone最新版本;地址如下:http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list (當前最新1.0)
第二步:下載完成之後解壓到“文稿”中;(點擊Finder-點擊左側的“文稿”);
第三步:啟動終端;(點擊Finder-前往-工具 + 生產力-終端)
第四步:先利用命令進入當前的 “cd documents” 進入Documents檔案夾,然後“cd cocos2d-iphone-1.0.0” 進入cocos2d引擎檔案夾,最後“./install-templates.sh -u”命令開始安裝cocos2d,
看到done,就表示完成啦,然後開啟Xcode,建立一個項目;在左側可以看到 "cocos2d 1.0.0",點擊後,右側就是基於cocos2d的架構啦,如:
然後,我們建立一個cocos2d application ,直接build&run 運行,然後模擬器運行如下:
ok,到處整個cocos2d引擎的開發環境和建立一個執行個體項目也正常運行,那麼以後將會一直寫關於基於cocos2d引擎的一些文章,希望大家多多指點;