李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:
轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/599.html
從今天開始Himi將陸續更新cocos2d-X的博文,畢竟cocos2d-X的跨平台確實很有誘惑力,尤其是網龍公司的《91部落》手機網遊更讓Himi有了深入cocos2dX的價值,那麼今天Himi來分享如何在Mac系統下搭建cocos2d-X引擎吧;
首先到Cocos2d-X下載最新版,Himi下載的是cocos2d-1.0.1-x-0.9.2.zip此版本對於iOS5做了些相容正好適合,那麼可能隨著時間推沿,童鞋們看到此篇的時候可能已經不是1.0.1是最新版了,那麼這裡Himi給出下載列表地址便於大家選擇需要的版本,http://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list
第一步:下載cocos2d-X的引擎包,上面已經給出地址了;
第二步:下載完成之後Himi將其放置到了“文稿”中;(點擊Finder-點擊左側的“文稿”);
第三步:啟動終端;(點擊Finder-前往-工具 + 生產力-終端)
第四步:先利用命令進入當前的 “cd documents” 進入Documents檔案夾,繼續進入檔案夾命令:“cd cocos2d-1.0.1-x-0.9.2”,然後“sudo ./install-templates-xcode.sh”命令開始執行安裝命令,這時候會如下提示:
select the template version to install3 for xcode34 for xcode4input nothing for all4
讓選擇對應你的Xcode的版本,對應選擇後輸入對應數字,然後斷行符號即可安裝完成~(Himi悲催,沒看到這個直接斷行符號預設給選擇了3- . - 我鬱悶,無所謂了呵呵~)
OK,下面建立一個項目,然後Xcode出現如下介面,看左側一欄,多了一個cocos2d-x,如:
然後建立好的cocos2d-X項目如下:
直接運行吧,效果如下:
OK,搭建完成,完美啟動並執行說,嘿嘿嘿,不早了,該準備睡覺了,晚安 各位童鞋~