Linux網路編程基礎之一--TCP
流socket和資料報socket
流socket傳送資料就跟電話網中傳送聲音一樣,客戶先建立串連,然後使用該串連進行單向、雙向或類似管道的位元組流傳送。
資料報通訊則與從一個郵箱到另一個郵箱發送包裹類似。客戶不必建立串連,只要向特定的地址發送訊息,而伺服器處理序在該地址接收資訊。
流socket使用TCP,資料報socket使用UDP。
資料報與郵件網路系統類別似,包括3個主要部分:目的地址、返回地址和訊息。
資料報socket可以被理解成一個內部有資料的盒子,寄件者給出目的socket地址。網路將資料從寄件者發送到目的socket。接收進程從該socket中讀取資料。程式使用sendto函數發送資料和recvfrom函數來讀取資料。
下面介紹幾個Linux網路編程的初等網路函數(TCP)-- 流socket
Linux系統是通過提供通訊端(socket)來進行網路編程的.網路程式通過socket和其它幾個函數的調用,會返回一個 通訊的檔案描述符,我們可以將這個描述符看成普通的檔案的描述符來操作,這就是linux的裝置無關性的好處.
我們可以通過向描述符讀寫操作實現網路之間的資料交流.
(一)socket
int socket(int domain, int type,int protocol)
domain:說明我們網路程式所在的主機採用的通訊協族(AF_UNIX和AF_INET等).
AF_UNIX只能夠用於單一的Unix 系統處理序間通訊,
而AF_INET是針對Internet的,因而可以允許在遠程
主機之間通訊(當我們 man socket時發現 domain可選項是 PF_*而不是AF_*,因為glibc是posix的實現所以用PF代替了AF,
不過我們都可以使用的).
type:我們網路程式所採用的通訊協議(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM等)
SOCK_STREAM表明我們用的是TCP 協議,這樣會提供按順序的,可靠,雙向,連線導向的位元流.
SOCK_DGRAM 表明我們用的是UDP協議,這樣只會提供定長的,不可靠,不需連線的通訊.
protocol:由於我們指定了type,所以這個地方我們一般只要用0來代替就可以了。 socket為網路通訊做基本的準備.
成功時返迴文件描述符,失敗時返回-1,看errno可知道出錯的詳細情況.
(二)bind
int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen)
sockfd:是由socket調用返回的檔案描述符.
addrlen:是sockaddr結構的長度.
my_addr:是一個指向sockaddr的指標. 在中有 sockaddr的定義
struct sockaddr{
unisgned short as_family;
char sa_data[14];
};
不過由於系統的相容性,我們一般不用這個標頭檔,而使用另外一個結構(struct sockaddr_in) 來代替.在中有sockaddr_in的定義
struct sockaddr_in{
unsigned short sin_family;
unsigned short int sin_port;
struct in_addr sin_addr;
unsigned char sin_zero[8];
}
我們主要使用Internet所以
sin_family一般為AF_INET,
sin_addr設定為INADDR_ANY表示可以和任何的主機通訊,
sin_port是我們要監聽的連接埠號碼.sin_zero[8]是用來填充的.
bind將本地的連接埠同socket返回的檔案描述符捆綁在一起.成功是返回0,失敗的情況和socket一樣
(三)listen
int listen(int sockfd,int backlog)
sockfd:是bind後的檔案描述符.
backlog:佈建要求排隊的最大長度.當有多個用戶端程式和服務端相連時, 使用這個表示可以介紹的排隊長度.
listen函數將bind的檔案描述符變為監聽通訊端.返回的情況和bind一樣.
(四)accept
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen)
sockfd:是listen後的檔案描述符.
addr,addrlen是用來給用戶端的程式填寫的,伺服器端只要傳遞指標就可以了. bind,listen和accept是伺服器端用的函數,
accept調用時,伺服器端的程式會一直阻塞到有一個 客戶程式發出了串連. accept成功時返回最後的伺服器端的檔案描述符,
這個時候伺服器端可以向該描述符寫資訊了. 失敗時返回-1
(五)connect
int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen)
sockfd:socket返回的檔案描述符.
serv_addr:儲存了伺服器端的串連資訊.其中sin_add是服務端的地址
addrlen:serv_addr的長度
connect函數是用戶端用來同服務端串連的.成功時返回0,sockfd是同服務端通訊的檔案描述符 失敗時返回-1.
下面是一個簡單的客戶機和伺服器的時間伺服器例子(選自Understanding Unix/Linux Programming):
伺服器:
/*
timeserv.c -- a socket-based time of day server
*/
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<netdb.h>
#include<time.h>
#include<strings.h>
#define PORTNUM 13000
#define HOSTLEN 256
#define oops(msg) {perror(msg);exit(1);}
int main()
{
struct sockaddr_in saddr;
struct hostent *hp;
char hostname[HOSTLEN];
int sock_id,sock_fd;
FILE *sock_fp;
char *ctime();
time_t thetime;
/*step1 : ask kernel for a socket*/
sock_id=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sock_id==-1)
oops("socket");
/*step2 : bind address to socket.Address is host,port*/
bzero((void*)&saddr,sizeof(saddr));
gethostname(hostname,HOSTLEN);
hp=gethostbyname(hostname);
bcopy((void*)hp->h_addr,(void*)&saddr.sin_addr,hp->h_length);
saddr.sin_port=htons(PORTNUM);
saddr.sin_family=AF_INET;
if(bind(sock_id,(struct sockaddr *)&saddr,sizeof(saddr))!=0)
oops("bind");
/*step3 : allow incoming calls with Qsize=1 on socket*/
if(listen(sock_id,1)!=0)
oops("listen");
/*main loop : accept(),write(),close()*/
while(1)
{
sock_fd=accept(sock_id,NULL,NULL);
printf("wow ! got a call !\n");
if(sock_fd==-1)
oops("accept");
sock_fp=fdopen(sock_fd,"w");
if(sock_fp==NULL)
oops("fdopen");
thetime=time(NULL);
fprintf(sock_fp,"The time here is ..");
fprintf(sock_fp,"%s",ctime(&thetime));
fclose(sock_fp);
}
}
用戶端:
/* 05.12.31
* timeclnt.c -- a client for timeserv.c
* usage : timeclnt hostname protnumber
*/
#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<netdb.h>
// #define BUFSIZ 256 //Alreday define in head file
#define oops(msg) {perror(msg);exit(1);}
main(int ac,char *av[])
{
struct sockaddr_in servadd;
struct hostent *hp;
int sock_id,sock_fd;
char message[BUFSIZ];
int messlen;
/*
* Step 1: Get a socket
*/
sock_id=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sock_id==-1)
oops("socket");
/*
* Step 2: Connect to server
* need to build address(host,port) of server first
*/
bzero(&servadd,sizeof(servadd));
hp=gethostbyname(av[1]);
if(hp==NULL)
oops(av[1]);
bcopy(hp->h_addr,(struct sockaddr*)&servadd.sin_addr,hp->h_length);
servadd.sin_port=htons(atoi(av[2]));
servadd.sin_family=AF_INET;
if(connect(sock_id,(struct sockaddr *)&servadd,sizeof(servadd))!=0)
oops("Connect !");
/*
* Step 3: Transfer data from server,then hangup
*/
messlen=read(sock_id,message,BUFSIZ);
if(messlen==-1)
oops("read");
if(write(1,message,messlen)!=messlen)
oops("write");
close(sock_id);
}
Makefile如下:
all:timeserv.exe timeclnt.exe
timeserv.exe:
gcc timeserv.c -o timeserv.exe
timeclnt.exe:
gcc timeclnt.c -o timeclnt.exe
運行結果:
$./timeserv&
$./timeclnt ComputerName 13000
wow ! got a call !
The time here is ..Tue Apr 4 16:38:50 2006
總的來說網路程式是由兩個部分組成的--用戶端和伺服器端.它們的建立步驟一般是:
伺服器端
socket-->bind-->listen-->accept
用戶端
socket-->connect