網上流傳的天龍源碼架構分析之一 — 用戶端簡單介紹

來源:互聯網
上載者:User

網上流傳一份天龍前身武俠世界的源碼,小弟也從朋友那裡搞了一份,研究了一下。

90%的源碼都看過,每個類的作用基本都瞭解。

經常有網友問我天龍源碼架構的問題,問的人太多了,所以我乾脆總結一下算了。

天龍的用戶端代碼。分2個主要部分,一個是編輯器,一個是用戶端。

編輯器和用戶端會共用一個渲染模組,那就是WXCore;

我先說用戶端部分吧,如

 

先簡單介紹下模組的準系統

CEGUIBase是CEGUI的核心模組

CEGUIFalagard是CEGUI內建的外觀視窗類別,

CEGUIFalagardEX是自己擴充的外觀視窗類別,比如小地圖之類

CEGUIOgreRenderer,是CEGUI在OGRE中渲染的介面類,

CEGUISystem,是對CEGUI的再次封裝,為什麼要再次封裝和擴充,下面會分析

EXpat是TinyXML是XML解析的

Opcode是碰撞庫

WXClient是用戶端exe,

WXCore是渲染模組,對Ogre的再次封裝,

WXEngine是一個介面庫,這個庫沒啥作用,就是為了讓UI模組和Render模組這2個dll庫調用用戶端exe的代碼,實現的介面,如果把UI和Render作為靜態lib,那麼這個WXEngine就看可以完全扔掉了。

WXNetPackets,網路包

WXRender,對WXCore的再次封裝的一個耦合層,這樣,就可以換用其他引擎,而不破壞用戶端的架構,

以上模組,最主要的就是

CEGUIFalagardEX         --擴充,很實用

CEGUISystem               --UI模組,很重要

WXCore                      -- 底層渲染模組

WXRender                 --渲染模組

WXClient                     -- 用戶端整體架構,包括輸入,網路,事件,指令碼,資料,對象等10幾個單件系統

本文來自CSDN部落格,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/qq18052887/archive/2010/06/01/5641004.aspx

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