《開源架構那點事兒14》:教電腦程式解數學題

來源:互聯網
上載者:User

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周末,看關於專家系統方面的書,其中有關於規則方面的內容,忽然就想,能不能模仿人的學習方式來提升電腦程式的計算能力呢? 

 試想,一個小孩子,他一開始什麼也不會,首先,你要告訴他什麼是數字,然後告訴他什麼是加、減;然後告訴他什麼是乘、除,還要告訴他有乘、除要先計算乘除,然後又引入了括弧說,有括弧永遠要先計算括弧。如此,隨著告訴他的技能越多,他的解題能力也就越強。 
於是就想著實驗一下。  
第一步,教電腦學習什麼是數字。  
下面的Regex,就是告訴“孩子”,數字就是前面可能有“-”號,當然也可能沒有,接下來連續的數字0-9,組成的數字,後面可能還會有小數點開始加一堆0-9的數字,當然沒有也沒有關係。如此,它就算懂得認數字了。 

 

[java] view plaincopy 
  1. public final class MathNumber {  
  2.     private MathNumber() {  
  3.     }  
  4.    
  5.     public static String numberPattern = "[-]?[0-9]+([.][0-9]*)?";  
  6.     public static Pattern pattern = Pattern.compile(numberPattern);  
  7.    
  8.     public static Matcher match(String string) {  
  9.         Matcher match = pattern.matcher(string);  
  10.         if (match.find()) {  
  11.             return match;  
  12.         }  
  13.         throw new RuntimeException(string + " is not a number.");  
  14.     }  
  15. }  

 

第二步就是告訴“孩子”,計算數學題的過程。  
如果兩邊有空格就忽略它,然後呢,看看是不是已經是一個數字了,如果已經是一個數字,那說明就算出結果了。如果不是,就從最高優先順序找起,如果找就就計算。如果找不到,說明這個式子有問題,不是一個合法的數學式子。

[java] view plaincopy 
  1. public static String eval(String string) {  
  2.         string = string.trim();  
  3.         while (!isMathNumber(string)) {// 同一優先順序的哪個先找到算哪個  
  4.             System.out.println("求解算式:" + string);  
  5.             boolean found = false;  
  6.             for (MathInterface math : mathList) {  
  7.                 Matcher matcher = math.match(string);  
  8.                 if (matcher.find()) {  
  9.    
  10.                     String exp = matcher.group();  
  11.                     String sig = "";  
  12.                     if (exp.charAt(0) == ‘-‘ && matcher.start() != 0) {// 如果不是第一個數字,-號只能當運算子  
  13.                         sig = "+";  
  14.                     }  
  15.                     System.out.println("發現算式:" + exp);  
  16.                     String evalResult = math.eval(exp);  
  17.                     string = string.substring(0, matcher.start()) + sig  
  18.                             + evalResult + string.substring(matcher.end());  
  19.                     System.out.println(exp + "計算結果為:" + evalResult + ",代回原式");  
  20.                     found = true;  
  21.                     break;  
  22.                 }  
  23.             }  
  24.             if (!found) {  
  25.                 throw new RuntimeException(string + " 不是合法的數學運算式");  
  26.             }  
  27.         }  
  28.         return string;  
  29.     }  


從現在開始,這孩子已經會解題思路了,不過他還是啥也不懂,他還不知道啥是加,減、乘、除啥的,沒有辦法,孩子笨,只要多教他了。  
下面就教他如何計算,加、減、乘、除、餘、括弧、指數。

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  1. addMathExpression(new Add());  
  2.  addMathExpression(new Subtract());  
  3.  addMathExpression(new Multiply());  
  4.  addMathExpression(new Devide());  
  5.  addMathExpression(new Minus());  
  6.  addMathExpression(new Factorial());  
  7.  addMathExpression(new Remainder());  
  8.  addMathExpression(new Bracket());  
  9.  addMathExpression(new Power());  
  10.  Collections.sort(mathList, new MathComparator());  


由於大同小異,就裡就只貼出來加法和括弧的實現方式。  
加法實現,它的優先順序是1,它是由兩個數字中間加一個“+”號構成,數字和加號前面的空格沒用,不用管它。計算的時候呢,就是用加的方式把兩個數字加起來,這一點電腦比人強,呵呵,告訴他怎麼加永遠不會錯的。而且理解起加減乘除先天有優勢。 

[java] view plaincopy 
  1. public class Add implements MathInterface {  
  2.     static String plusPattern = BLANK + MathNumber.numberPattern + BLANK  
  3.             + "[+]{1}" + BLANK + MathNumber.numberPattern + BLANK;  
  4.     static Pattern pattern = Pattern.compile(plusPattern);  
  5.     static Pattern plus = Pattern.compile(BLANK + "\\+");  
  6.    
  7.     @Override  
  8.     public Matcher match(String string) {  
  9.         return pattern.matcher(string);  
  10.     }  
  11.    
  12.     @Override  
  13.     public int priority() {  
  14.         return 1;  
  15.     }  
  16.    
  17.     @Override  
  18.     public String eval(String expression) {  
  19.         Matcher a = MathNumber.pattern.matcher(expression);  
  20.         if (a.find()) {  
  21.             expression = expression.substring(a.end());  
  22.         }  
  23.         Matcher p = plus.matcher(expression);  
  24.         if (p.find()) {  
  25.             expression = expression.substring(p.end());  
  26.         }  
  27.         Matcher b = MathNumber.pattern.matcher(expression);  
  28.         if (b.find()) {  
  29.    
  30.         }  
  31.         return new BigDecimal(a.group()).add(new BigDecimal(b.group()))  
  32.                 .toString();  
  33.     }  
  34.    
  35. }  


接下來是括弧,括弧的優先順序是最大啦,只要有它就應該先計算。當然,要先計算最內層的括弧中的內容。括弧中的內容,計算的時候,可以先拉出來,不用管外面的內容,計算好了,放回去就可以了。 

[java] view plaincopy 
  1. public class Bracket implements MathInterface {  
  2.    
  3.     static String bracketPattern = BLANK + "[(]{1}[^(]*?[)]" + BLANK;  
  4.     static Pattern pattern = Pattern.compile(bracketPattern);  
  5.    
  6.     @Override  
  7.     public Matcher match(String string) {  
  8.         return pattern.matcher(string);  
  9.     }  
  10.    
  11.     @Override  
  12.     public int priority() {  
  13.         return Integer.MAX_VALUE;  
  14.     }  
  15.    
  16.     @Override  
  17.     public String eval(String expression) {  
  18.         expression = expression.trim();  
  19.         return MathEvaluation.eval(expression.substring(1,  
  20.                 expression.length() - 1));  
  21.     }  
  22.    
  23. }  


到目前為止,我們的程式“寶寶”已經學會數學計算了,出個題讓伊試試。 

[java] view plaincopy 
  1. public static void main(String[] args) {  
  2. String string = "1+2^(4/2)+5%2";  
  3. System.out.println("結果是 :" + MathEvaluation.eval(string));  
  4. }  


程式寶寶的做題過程如下:

[java] view plaincopy 
  1. 求解算式:1+2^(4/2)+5%2  
  2. 發現算式:(4/2)  
  3. 求解算式:4/2  
  4. 發現算式:4/2  
  5. 4/2計算結果為:2.00,代回原式  
  6. (4/2)計算結果為:2.00,代回原式  
  7. 求解算式:1+2^2.00+5%2  
  8. 發現算式:2^2.00  
  9. 2^2.00計算結果為:4,代回原式  
  10. 求解算式:1+4+5%2  
  11. 發現算式:5%2  
  12. 5%2計算結果為:1,代回原式  
  13. 求解算式:1+4+1  
  14. 發現算式:1+4  
  15. 1+4計算結果為:5,代回原式  
  16. 求解算式:5+1  
  17. 發現算式:5+1  
  18. 5+1計算結果為:6,代回原式  
  19. 結果是 :6  


呵呵,程式寶寶的做題過程和人的做題過程強式一致性,而且程式實現也非常簡單易懂。神馬編譯原理,神馬中綴運算式都用不上。(執行效率與其它演算法比較不一定高,僅用於驗證通過規則讓程式的處理能力增強,由於沒有進行深入測試,Regex和程式邏輯是否寫得嚴密沒有經過深入驗證) 

其實程式雖然很簡單,但是,實際上已經是一個簡單的規則引擎的雛形。  
首先,他載入了許多的業務處理規則,加,減,乘,除,插號,指數,餘數等等。  
第二,他的商務規則是可以不斷進行擴充的。  
第三,只要給出事實,最後,他通過規則的不斷應用,最後會匯出結果,要麼是正確的結果,要麼說給出的事實是錯誤的。  

需要源碼的童鞋請到GIT上直接擷取代碼。

git地址:http://git.oschina.net/tinyframework/mathexp.git

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