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平面射影變換是關於其次3維向量的一種線性變換,可以使用一個非奇異的$3 \times 3$矩陣H表示,$X‘ = HX$,射影變換也叫做單應(Homography)。計算出兩幅映像之間的單應矩陣H,那麼應用這個關係可以將一個視圖中的
所有點變換到另一個視圖中。
,最右邊映像是將最左邊映像進行了一次射影變換,變換到中間映像視圖後的映像。
使用OpenCV可以調用庫函數findHomography計算兩幅映像的單應矩陣,其聲明如下
Mat findHomography(InputArray srcPoints, InputArray dstPoints, int method=0, double ransacReprojThreshold=3, OutputArray mask=noArray() )
單應矩陣的計算需要兩幅映像中相對應的點,srcPoints,dstPoints是兩幅映像中相對應的點,可以是Vector<Point2f>或者是CV_32FC2類型的矩陣,Method是計算單應矩陣時所使用的方法。
得到了映像的單應矩陣H就可以使用函數warpPerspective將映像變換到另一個視圖中
void warpPerspective(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())
下面就使用上面提到的兩個函數,計算出兩幅映像之間的單應矩陣H,並且將兩幅映像合并為一副映像。
其操作過程非常簡單,
- 在“大”映像(靶心圖表像)上選擇4個點和“小”映像(被合并映像)的四角做對應,然後根據這4對對應的點計算兩幅映像的單應矩陣。
- 得到單應矩陣H後,利用函數warpPerspective將H應用到“小”映像上,得到映像M
- 將映像M合并到靶心圖表像中選擇的四個點的位置
實現
首先定義兩個vector儲存對應的4對點
//4對相對應的像點計算映像的單應 Homographyvector<Point2f> left_image;vector<Point2f> right_image;
將小映像的四角座標插入到left_image中
left_image.push_back(Point2f(0, 0)); left_image.push_back(Point2f(0, image_logo.rows)); left_image.push_back(Point2f(image_logo.cols, image_logo.rows)); left_image.push_back(Point2f(image_logo.cols, 0));
在在大圖中選擇4個點,並用這4對相對應的點計算單應矩陣H
if (e == EVENT_LBUTTONDOWN){ if (right_image.size() < 4){ right_image.push_back(Point2f(float(x), float(y))); cout << x << " " << y << endl; } else { cout << "Calculating Homography" << endl; setMouseCallback("Display window", nullptr, nullptr); Mat H = findHomography(left_image, right_image, 0); Mat logoWarped; warpPerspective(image_logo, logoWarped,H, image_main.size()); showFinal(image_main, logoWarped); } }
最後,將logoWarped和main映像相加就得到最後結果。
詳細代碼:https://github.com/brookicv/opencvSample/tree/master/Homography
OpenCV,計算兩幅映像的單應矩陣