本文轉載自:編程愛好者論壇eastcowboy 前輩的大作《OpenGL入門學習》(想用電腦畫圖的同志請點此參觀學習eastcowboy大俠的系列文章)對原文進行了修改和整理。著作權和所有權屬於eastcowboy。
先下載開發必備的檔案: http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
Windows環境下安裝GLUT的步驟:
1、將下載的壓縮包解開,將得到5個檔案
Visual studio 2005下配置:
2、在“我的電腦”中搜尋“gl.h”,並找到其所在檔案夾(如果是VisualStudio2005,則應該是其安裝目錄下面的“VC\PlatformSDK\include\gl檔案夾”)。把解壓得到的glut.h放到這個檔案夾。
3、把解壓得到的glut.lib和glut32.lib放到靜態函數庫所在檔案夾(如果是VisualStudio2005,則應該是其安裝目錄下面的“VC\lib”檔案夾)。
Visual studio 2008下配置:
2、在“我的電腦”中搜尋“gl.h”,並找到其所在檔案夾(如果是VisualStudio2008,則應該是其安裝目錄下面的“VC\include\檔案夾”)。把解壓得到的glut.h放到這個檔案夾。
3、把解壓得到的glut.lib和glut32.lib放到靜態函數庫所在檔案夾(如果是VisualStudio2008,則應該是其安裝目錄下面的“VC\lib”檔案夾)。
4、把解壓得到的glut.dll和glut32.dll放到作業系統目錄下面的system32檔案夾內。(典型的位置為:C:\Windows\System32)
建立一個OpenGL工程:
這裡以VisualStudio為例。
選擇File->New->Project,然後選擇Win32 Console Application,選擇一個名字,然後按OK。
在談出的對話方塊左邊點Application Settings,找到Empty project並勾上,選擇Finish。
然後向該工程添加一個代碼檔案,取名為“OpenGL.c”,注意用.c來作為檔案結尾。
搞定了,就跟平時的工程沒什麼兩樣的。
賦值下面的代碼到OpenGL.c中按F5即可。
代碼
//#include <GL/glut.h>//in VS2005
#include <glut.h>//in VS2008
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一個OpenGL程式");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
成功運行後結果如: