環境是Fedora 7
首先需要安裝OpenGL的開發環境。現在Linux下有很多OpenGL的實現,Fedora 7中已經附帶了Mesa,這是OpenGL一個開源的實現。安裝Fedora時如果選中了開發環境,那麼Mesa可能就已經安裝好了。如果你和我一樣安裝的時候沒有選擇開發,那麼,可以通過yum來線上安裝Mesa:
首先尋找Mesa相關的包:
yum list mesa*
返回結果應該是和Mesa相關的Lib以及開發包。 Installed Packages
mesa-libGL.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-libGL-devel.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-libGLU.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-libGLU-devel.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-libGLw.i386 6.5.1-2.fc7 installed
mesa-libGLw-devel.i386 6.5.1-2.fc7 installed
mesa-libOSMesa.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-libOSMesa-devel.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-source.i386 6.5.2-13.fc7 installed
然後安裝這些包:
yum install mesa*
安裝完成後,我們就擁有了一個基礎的OpenGL開發環境了。
但是僅僅是基礎的開發環境是不夠的,一般來講,我們還要安裝一個叫做Glut的庫,這是一個OpenGL的輔助庫,可以讓我們建立與平台無關的OpenGL視窗。因此,安裝Glut也是必要的。 Glut有很多種實現,在這裡我用的是freeglut,是我在Fedore 7的源中找到的。當然還有其他的實現。
尋找Glut庫的命令如下:
yum list *glut*
返回結果是 Loading "installonlyn" plugin
Installed Packages
freeglut.i386 2.4.0-11.fc7 installed
freeglut-devel.i386 2.4.0-11.fc7 installed
Available Packages
hugs98-glut.i386 2006.09-3.fc7 fedora
然後可以從結果中選擇自己偏愛的庫進行安裝,我選的是freeglut,安裝命令是
yum install freeglut*
安裝成後,我們就可以開始寫我們第一個Linux下的OpenGL程式了。
代碼如下(這段代碼是從網上Copy的): 1 /* light.c
2 此程式利用GLUT繪製一個OpenGL視窗,並顯示一個加以光照的球。
3 */
4 /* 由於標頭檔glut.h中已經包含了標頭檔gl.h和glu.h,所以只需要include 此檔案*/
5 # include <GL/glut.h>
6 # include <stdlib.h>
7
8 /* 初始化材料屬性、光源屬性、光照模型,開啟深度緩衝區 */
9 void init ( void )
10 {
11 GLfloat mat_specular [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
12 GLfloat mat_shininess [ ] = { 50.0 };
13 GLfloat light_position [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
14
15 glClearColor ( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
16 glShadeModel ( GL_SMOOTH );
17
18 glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
19 glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
20 glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
21
22 glEnable (GL_LIGHTING);
23 glEnable (GL_LIGHT0);
24 glEnable (GL_DEPTH_TEST);
25 }
26
27 /*調用GLUT函數,繪製一個球*/
28 void display ( void )
29 {
30 glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
31 glutSolidSphere (1.0, 40, 50);
32 glFlush ();
33 }
34
35
36 /* 定義GLUT的reshape函數,w、h分別是當前視窗的寬和高*/
37 void reshape (int w, int h)
38 {
39 glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
40 glMatrixMode (GL_PROJECTION);
41 glLoadIdentity ( );
42 if (w <= h)
43 glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, 1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, -10.0, 10.0 );
44 else
45 glOrtho (-1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, 1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);
46 glMatrixMode ( GL_MODELVIEW );
47 glLoadIdentity ( ) ;
48 }
49
50
51 /* 定義對鍵盤的響應函數 */
52 void keyboard ( unsigned char key, int x, int y)
53 {
54 /*按Esc鍵退出*/
55 switch (key)
56 {
57 case 27:
58 exit ( 0 );
59 break;
60 }
61 }
62
63
64 int main(int argc, char** argv)
65 {
66 /* GLUT環境初始化*/
67 glutInit (&argc, argv);
68 /* 顯示模式初始化 */
69 glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
70 /* 定義視窗大小 */
71 glutInitWindowSize (300, 300);
72 /* 定義視窗位置 */
73 glutInitWindowPosition (100, 100);
74 /* 顯示視窗,視窗標題為執行函數名 */
75 glutCreateWindow ( argv [ 0 ] );
76 /* 調用OpenGL初始化函數 */
77 init ( );
78 /* 註冊OpenGL繪圖函數 */
79 glutDisplayFunc ( display );
80 /* 註冊視窗大小改變時的響應函數 */
81 glutReshapeFunc ( reshape );
82 /* 註冊鍵盤響應函數 */
83 glutKeyboardFunc ( keyboard );
84 /* 進入GLUT訊息迴圈,開始執行程式 */
85 glutMainLoop( );
86 return 0;
87 }
編譯並運行: gcc -lglut -o light light.c
./light
運行效果如下:
至此第一個Linux下的OpenGL程式便誕生了..
Enjoy it !