OpenGL簡單繪製遊戲角色陰影,opengl繪製遊戲角色

來源:互聯網
上載者:User

OpenGL簡單繪製遊戲角色陰影,opengl繪製遊戲角色

在遊戲開發中很多Q版遊戲繪製角色陰影會簡單的繪製一個半透明的橢圓,如:


這種方法的優點是實現簡單,但表現效果明顯不夠真實。作為Q版風格尚可被玩家接受,而對於寫實類遊戲,多採用由美術提供針對性製作的圖片作為陰影圖層。這種方案效果最為理想,缺點是需要多製作大量的圖片資源,使遊戲包增加不少。

在最近的開發中,我想到了另一種角色陰影圖形的繪製方法,這裡把它分享給大家。

原理很簡單,就是利用OpenGL的映像變形技術,通過把角色自身的圖片進行調整,使之變成一個陰影映像。

先上:


具體實現:

OpenGL繪製圖片代碼

GLfloat textureCoords[8] = {exRatio, syRatio,sxRatio, syRatio,exRatio, eyRatio,sxRatio, eyRatio};    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texId);    glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, glVertices);    glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, textureCoords);    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

數組 textureCoords 即是繪製映像形狀的參數,通過改變這些參數使映像沿著Y軸壓縮一半,上面兩個頂點沿著X軸位移半個映像的距離,使之呈現形狀。

但這樣還不能完全達到效果,因為繪製出來只是形狀變化了,映像依然是角色的映像,我們需要把它變成黑色半透明。

這一步只要通過 glColor4f(0.0, 0.0, 0.0, 0.6); 設定就可以了。

最後繪製到角色背後的效果:



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