OpenGL GL_EDGE_FLAG、GL_POLYGON_MODE、glPolygonMode組合使用將凹多邊形切割成凸多邊形繪製,glpolygonmode

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上載者:User

OpenGL GL_EDGE_FLAG、GL_POLYGON_MODE、glPolygonMode組合使用將凹多邊形切割成凸多邊形繪製,glpolygonmode

1、雖然很多顯卡已經底層支援凹多邊形,但是仍然瞭解凸多邊形組合成凹多邊形

2、先儲存原先的邊角標誌:開始繪製圖多邊形,因為是由兩個凸多邊形組合成一個凹多邊形,所以第一個凸多邊形的最後一條邊留缺口,接著的凸多邊形的開始邊留缺口,這樣子就能組合成凹多邊形。原理:glEdgeFlag(GL_FALSE);標記從該頂點出發的邊為非邊界。這樣子繪製的時候,從該頂點出發的線段不會繪製,只會繪製到達該頂點的邊,簡單點理解就是該頂點的顯示邊出度為0。

glPushAttrib(GL_EDGE_FLAG);glBegin(GL_POLYGON);glEdgeFlag(GL_TRUE);glVertex2f(250.0,250.0);glVertex2f(150.0,300.0);glVertex2f(200.0,150.0);glEdgeFlag(GL_FALSE);glVertex2f(300.0,150.0);glEnd();glPopAttrib();glPushAttrib(GL_EDGE_FLAG);glBegin(GL_POLYGON);glEdgeFlag(GL_FALSE);glVertex2f(250.0,250.0);glEdgeFlag(GL_TRUE);glVertex2f(300.0,150.0);glVertex2f(350.0,200.0);glVertex2f(300.0,270.0);glEnd();glPopAttrib();

3、用三角形去切割繪製:




為什麼GL_TRIANGLE_STRIP的邊界設定無效?
是不是只有多邊形才支援邊界設定?求幫忙


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