opengl安裝(windows)

來源:互聯網
上載者:User

OpenGL 開發環境配置
OpenGL 下有一些重用的輔助庫,比如glut,glew等等,在windows平台下需要自己安裝,因為微軟為了推廣自己的DX,在windows下只支援openGL 1.1版本。你可以開啟\Microsoft Visual Studio  X.X\VC\include\gl\gl.h 
或 \Microsoft   SDKs\Windows\v6.1\Include\gl\gl.h 檔案,查看微軟預設支援的openGL版本號碼是:
/* Version */
#define GL_VERSION_1_1                      1  
現在openGL已經發展到3.0了,因此我們需要自己下載配置這些庫,在這裡我們來安裝glut, glee,  glew這三個庫,以及一些OpenGL擴充支援。  
 glut : 提供對視窗的封裝,這是跨平台視窗的,我們就不必自己去編寫煩瑣的視窗代碼。
 glee : 方便用來判斷當前系統是不是支援某項OpenGL特性,我們就不用自己去寫煩瑣的先取函數地址然後再判斷的代碼了。
 glew : 因為windows預設只支援OpenGL 1.1,你要想用更高版本的OpenGL,你就需要安裝它,它能自動識別你的平台所支援的全部OpenGL進階擴充函數。  
1,安裝 glut  
GLUT3.7:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
點擊上面的連結下載最新的GLUT,最新的GLUT版本是3.7,解壓,將 glut32.dll 和 glut.dll 拷貝到  c:\windows\system32 下面,將 glut32.lib 和 glut.lib 拷貝到 VC 安裝目錄下的 lib 目錄下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib\下),將 glut.h 拷貝到VC安裝目錄下的 \include\gl\ 目錄下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。在程式中我們只需要把  
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>  
用  
#include <GL/glut.h>  
替換就可以了。因為在標頭檔 glut.h 中已經包含這些標頭檔,並匯入了必要的庫:  
#pragma comment (lib, "winmm.lib")       /* link with Windows MultiMedia lib */
#pragma comment (lib, "opengl32.lib")   /* link with Microsoft OpenGL lib */
#pragma comment (lib, "glu32.lib")       /* link with OpenGL Utility lib */
#pragma comment (lib, "glut32.lib")      /* link with Win32 GLUT lib */  
2,安裝 glew
下載連結:
https://sourceforge.net/project/downloading.php  group_id=67586&filename=glew-1.5.1-win32.zip
點擊上面的連結下載最新的GLEW(支援OpenGL 3.0),解壓,將 \bin\glew32.dll 拷貝到  c:\windows\system32 下面,將 \lib\glew32.lib 拷貝到VC安裝目錄下的 lib 目錄下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib\下),將 \include\glew.h 和 \include\wglew.h 拷貝到 VC  安裝目錄下的 \include\gl\ 目錄下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。在程式中我們只需要在包含gl,glu
或 glut.h 之前包含 glew.h就可以了(注意:一定要先包含 glew.h),在在代碼中加上這麼一句:  
#pragma comment (lib, "glew32.lib")   
樣本:  
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>  
#progrma comment(lib, "glew32.lib")  
在建立OpenGL渲染context之後,調用 glewInit(); 初始化glew就可以了。  
3.安裝一些擴充支援
下載這三個檔案  glext.h,  glxext.h, 和  wglext.h  ,放置到  VC 安裝目錄下的 \include\gl\ 目錄下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。使用的時候直接包含它們就可以了。

執行個體:
// gl.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"

#include <GL/glew.h>
#pragma comment (lib, "glew32.lib")


#include <GL/glut.h>
#pragma comment (lib, "winmm.lib")   /* link with Windows MultiMedia lib */
#pragma comment (lib, "opengl32.lib")  /* link with Microsoft OpenGL lib */
#pragma comment (lib, "glu32.lib")  /* link with OpenGL Utility lib */
#pragma comment (lib, "glut32.lib")  /* link with Win32 GLUT lib */


#include <GL/glaux.h>
#pragma comment (lib, "glaux.lib")


int iPointNum = 0;                     //已確定點的數目

int x1=0,x2=0,y1=0,y2=0;               //確定的點座標

int winWidth = 400, winHeight = 300;     //視窗的寬度和高度

 

void Initial(void)

{
 
 glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);         
 
}

 

void ChangeSize(int w, int h)

{
 
 winWidth = w;       winHeight = h;
 
 glViewport(0, 0, w, h);                 //指定視窗顯示地區
 
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);      //設定投影參數
 
 glLoadIdentity();
 
 gluOrtho2D(0.0,winWidth,0.0,winHeight);
 
}

 

void Display(void)

{
 
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
 glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); 
 
 if(iPointNum >= 1)       {
  
  glBegin(GL_LINES);              //繪製直線段
  
  glVertex2i(x1,y1);
  
  glVertex2i(x2,y2);
  
  glEnd();
  
 }
 
 glutSwapBuffers();                    //交換緩衝區
 
}

 

void MousePlot(GLint button, GLint action, GLint xMouse, GLint yMouse)

{
 
 if(button == GLUT_LEFT_BUTTON && action == GLUT_DOWN)       {
  
  if(iPointNum == 0 || iPointNum == 2){
   
   iPointNum = 1;
   
   x1 = xMouse;         y1 = winHeight - yMouse;
   
  }
  
  else {
   
   iPointNum = 2;
   
   x2 = xMouse;         y2 = winHeight - yMouse;
   
   glutPostRedisplay();                  //指定視窗重新繪製
   
  }
  
 }
 
 if(button == GLUT_RIGHT_BUTTON && action == GLUT_DOWN){
  
  iPointNum = 0;
  
  glutPostRedisplay();
  
 }
 
}

 

void PassiveMouseMove (GLint xMouse, GLint yMouse)

{
 
 if(iPointNum == 1)       {
  
  x2 = xMouse;
  
  y2 = winHeight - yMouse;     
  
  glutPostRedisplay();
  
 }     
 
}

 

int main(int argc, char* argv[])

{
 
 glutInit(&argc, argv);
 
 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);   //使用雙緩衝及RGB模型
 
 glutInitWindowSize(400,300); 
 
 glutInitWindowPosition(100,100);
 
 glutCreateWindow("橡皮筋技術"); 
 
 glutDisplayFunc(Display); 
 
 glutReshapeFunc(ChangeSize);                //指定視窗在整形回呼函數
 
 glutMouseFunc(MousePlot);                  //指定滑鼠響應函數
 
 glutPassiveMotionFunc(PassiveMouseMove);    //指定滑鼠移動響應函數
 
 Initial();                                    
 
 glutMainLoop();                               
 
 return 0;
 
}

void Key(unsigned char key, int x, int y)
{
 switch(key){
 case 'p':
  if(iPointNum == 0 || iPointNum == 2) {
   iPointNum = 1;
   x1 = x; y1 = winHeight - y;
  }
  else {
   iPointNum = 2;
   x2 = x; y2 = winHeight - y;
   glutPostRedisplay();
  }
  break;
 default: break;
 } 
}

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