OpenGL 開發環境配置
OpenGL 下有一些重用的輔助庫,比如glut,glew等等,在windows平台下需要自己安裝,因為微軟為了推廣自己的DX,在windows下只支援openGL 1.1版本。你可以開啟\Microsoft Visual Studio X.X\VC\include\gl\gl.h
或 \Microsoft SDKs\Windows\v6.1\Include\gl\gl.h 檔案,查看微軟預設支援的openGL版本號碼是:
/* Version */
#define GL_VERSION_1_1 1
現在openGL已經發展到3.0了,因此我們需要自己下載配置這些庫,在這裡我們來安裝glut, glee, glew這三個庫,以及一些OpenGL擴充支援。
glut : 提供對視窗的封裝,這是跨平台視窗的,我們就不必自己去編寫煩瑣的視窗代碼。
glee : 方便用來判斷當前系統是不是支援某項OpenGL特性,我們就不用自己去寫煩瑣的先取函數地址然後再判斷的代碼了。
glew : 因為windows預設只支援OpenGL 1.1,你要想用更高版本的OpenGL,你就需要安裝它,它能自動識別你的平台所支援的全部OpenGL進階擴充函數。
1,安裝 glut
GLUT3.7:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
點擊上面的連結下載最新的GLUT,最新的GLUT版本是3.7,解壓,將 glut32.dll 和 glut.dll 拷貝到 c:\windows\system32 下面,將 glut32.lib 和 glut.lib 拷貝到 VC 安裝目錄下的 lib 目錄下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib\下),將 glut.h 拷貝到VC安裝目錄下的 \include\gl\ 目錄下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。在程式中我們只需要把
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
用
#include <GL/glut.h>
替換就可以了。因為在標頭檔 glut.h 中已經包含這些標頭檔,並匯入了必要的庫:
#pragma comment (lib, "winmm.lib") /* link with Windows MultiMedia lib */
#pragma comment (lib, "opengl32.lib") /* link with Microsoft OpenGL lib */
#pragma comment (lib, "glu32.lib") /* link with OpenGL Utility lib */
#pragma comment (lib, "glut32.lib") /* link with Win32 GLUT lib */
2,安裝 glew
下載連結:
https://sourceforge.net/project/downloading.php group_id=67586&filename=glew-1.5.1-win32.zip
點擊上面的連結下載最新的GLEW(支援OpenGL 3.0),解壓,將 \bin\glew32.dll 拷貝到 c:\windows\system32 下面,將 \lib\glew32.lib 拷貝到VC安裝目錄下的 lib 目錄下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib\下),將 \include\glew.h 和 \include\wglew.h 拷貝到 VC 安裝目錄下的 \include\gl\ 目錄下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。在程式中我們只需要在包含gl,glu
或 glut.h 之前包含 glew.h就可以了(注意:一定要先包含 glew.h),在在代碼中加上這麼一句:
#pragma comment (lib, "glew32.lib")
樣本:
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
#progrma comment(lib, "glew32.lib")
在建立OpenGL渲染context之後,調用 glewInit(); 初始化glew就可以了。
3.安裝一些擴充支援
下載這三個檔案 glext.h, glxext.h, 和 wglext.h ,放置到 VC 安裝目錄下的 \include\gl\ 目錄下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。使用的時候直接包含它們就可以了。
執行個體:
// gl.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include <GL/glew.h>
#pragma comment (lib, "glew32.lib")
#include <GL/glut.h>
#pragma comment (lib, "winmm.lib") /* link with Windows MultiMedia lib */
#pragma comment (lib, "opengl32.lib") /* link with Microsoft OpenGL lib */
#pragma comment (lib, "glu32.lib") /* link with OpenGL Utility lib */
#pragma comment (lib, "glut32.lib") /* link with Win32 GLUT lib */
#include <GL/glaux.h>
#pragma comment (lib, "glaux.lib")
int iPointNum = 0; //已確定點的數目
int x1=0,x2=0,y1=0,y2=0; //確定的點座標
int winWidth = 400, winHeight = 300; //視窗的寬度和高度
void Initial(void)
{
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
}
void ChangeSize(int w, int h)
{
winWidth = w; winHeight = h;
glViewport(0, 0, w, h); //指定視窗顯示地區
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //設定投影參數
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0,winWidth,0.0,winHeight);
}
void Display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
if(iPointNum >= 1) {
glBegin(GL_LINES); //繪製直線段
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glEnd();
}
glutSwapBuffers(); //交換緩衝區
}
void MousePlot(GLint button, GLint action, GLint xMouse, GLint yMouse)
{
if(button == GLUT_LEFT_BUTTON && action == GLUT_DOWN) {
if(iPointNum == 0 || iPointNum == 2){
iPointNum = 1;
x1 = xMouse; y1 = winHeight - yMouse;
}
else {
iPointNum = 2;
x2 = xMouse; y2 = winHeight - yMouse;
glutPostRedisplay(); //指定視窗重新繪製
}
}
if(button == GLUT_RIGHT_BUTTON && action == GLUT_DOWN){
iPointNum = 0;
glutPostRedisplay();
}
}
void PassiveMouseMove (GLint xMouse, GLint yMouse)
{
if(iPointNum == 1) {
x2 = xMouse;
y2 = winHeight - yMouse;
glutPostRedisplay();
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); //使用雙緩衝及RGB模型
glutInitWindowSize(400,300);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow("橡皮筋技術");
glutDisplayFunc(Display);
glutReshapeFunc(ChangeSize); //指定視窗在整形回呼函數
glutMouseFunc(MousePlot); //指定滑鼠響應函數
glutPassiveMotionFunc(PassiveMouseMove); //指定滑鼠移動響應函數
Initial();
glutMainLoop();
return 0;
}
void Key(unsigned char key, int x, int y)
{
switch(key){
case 'p':
if(iPointNum == 0 || iPointNum == 2) {
iPointNum = 1;
x1 = x; y1 = winHeight - y;
}
else {
iPointNum = 2;
x2 = x; y2 = winHeight - y;
glutPostRedisplay();
}
break;
default: break;
}
}