#include<GL/glut.h>void display(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.5, -0.5); glVertex2f(-0.5, 0.5); glVertex2f(0.5, 0.5); glVertex2f(0.5, -0.5);glEnd();glFlush(); }void init(){ glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glMatrixMode (GL_PROJECTION);glLoadIdentity ();glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);}int main(int argc, char** argv){ glutInit(&argc,argv); glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500,500);glutInitWindowPosition(0,0); glutCreateWindow("simple"); glutDisplayFunc(display);init();glutMainLoop(); return 0;}
這個代碼的大致解釋如下:
1、首先將必要的標頭檔glut.h包含進來,以便使用opengl提供的函數庫
2、display是程式員自己寫的回呼函數,用於在視窗內進行畫圖。在主函數裡用glutDisplayFunc把它註冊之後,
每次視窗裡的映像需要重新整理時,就調用這個我們寫的display函數。
3、glutInitWindowSize函數指定表單的寬度和高度
4、glutInitWindowPosition指定視窗左上方的座標
5、glutCreateWindow建立一個表單
6、glutMainLoop進入表單訊息迴圈。
以後如無特別說明,後面的例子代碼只改動display函數的內容即可。