OpenGL學習-------visual studio 2010配置和第一個OpenGL程式講解

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OpenGL作為當前主流的圖形API之一,它在一些場合具有比DirectX更優越的特性。

1、與C語言緊密結合。

OpenGL命令最初就是用C語言函數來進行描述的,對於學習過C語言的人來講,OpenGL是容易理解和學習的。如果你曾經接觸過TC的graphics.h,你會發現,使用OpenGL作圖甚至比TC更加簡單。

2、強大的可移植性。

微軟的Direct3D雖然也是十分優秀的圖形API,但它只用於Windows系統(現在還要加上一個XBOX遊戲機)。而OpenGL不僅用於 Windows,還可以用於Unix/Linux等其它系統,它甚至在大型電腦、各種專業電腦(如:醫學用顯示裝置)上都有應用。並且,OpenGL 的基本命令都做到了硬體無關,甚至是平台無關。

3、高效能的圖形渲染。

OpenGL是一個工業標準,它的技術緊跟時代,現今各個顯卡廠家無一不對OpenGL提供強力支援,激烈的競爭中使得OpenGL效能一直領先。

總之,OpenGL是一個很NB的圖形軟體介面。至於究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等專業遊戲就知道了。

OpenGL官方網站(英文)

http://www.opengl.org

下面將對Windows下的OpenGL編程進行簡單介紹。

學習OpenGL前的準備工作

第一步,選擇一個編譯環境

現在Windows系統的主流編譯環境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它們都是支援OpenGL的。但這裡我們選擇Visual Studio 2005作為學習OpenGL的環境。

第二步,安裝GLUT工具包

GLUT不是OpenGL所必須的,但它會給我們的學習帶來一定的方便,推薦安裝。

Windows環境下的GLUT:(大小約為150k)

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

無法從以上地址下載的話請使用下面的串連:

http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip

Windows環境下安裝GLUT的步驟:

1、將下載的壓縮包解開,將得到5個檔案

2、在“我的電腦”中搜尋“gl.h”,並找到其所在檔案夾(如果是VisualStudio2005,則應該是其安裝目錄下面的“VC\PlatformSDK\include\gl檔案夾”)。把解壓得到的glut.h放到這個檔案夾。

3、把解壓得到的glut.lib和glut32.lib放到靜態函數庫所在檔案夾(如果是VisualStudio2005,則應該是其安裝目錄下面的“VC\lib”檔案夾)。

4、把解壓得到的glut.dll和glut32.dll放到作業系統目錄下面的system32檔案夾內。(典型的位置為:C:\Windows\System32)

第三步,建立一個OpenGL工程

這裡以VisualStudio2005為例。

選擇File->New->Project,然後選擇Win32 Console Application,選擇一個名字,然後按OK。

在談出的對話方塊左邊點Application Settings,找到Empty project並勾上,選擇Finish。

然後向該工程添加一個代碼檔案,取名為“OpenGL.c”,注意用.c來作為檔案結尾。

搞定了,就跟平時的工程沒什麼兩樣的。

 

第一個OpenGL程式

一個簡單的OpenGL程式如下:(注意,如果需要編譯並運行,需要正確安裝GLUT,安裝方法如上所述)

#include <GL/glut.h>void myDisplay(void){     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除顏色,glClear函數還可以清除其它的東西,但這裡不作介紹。     glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);//畫一個矩形。四個參數分別表示了位於對角線上的兩個點的橫、縱座標。     glFlush();//保證前面的OpenGL命令立即執行(而不是讓它們在緩衝區中等待)。其作用跟fflush(stdout)類似。}int main(int argc, char *argv[]){     glutInit(&argc, argv);//對GLUT進行初始化,這個函數必須在其它的GLUT使用之前調用一次。其格式比較死板,一般照抄這句glutInit(&argc, argv)就可以了。     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);//設定顯示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB顏色,與之對應的還有GLUT_INDEX(表示使用索引顏色)。     //GLUT_SINGLE表示使用單緩衝,與之對應的還有GLUT_DOUBLE(使用雙緩衝)。更多資訊,請自己Google。當然以後的教程也會有一些講解。     glutInitWindowPosition(100, 100);//這個簡單,設定視窗在螢幕中的位置。     glutInitWindowSize(400, 400);//這個也簡單,設定視窗的大小     glutCreateWindow("第一個OpenGL程式");//根據前面設定的資訊建立視窗。參數將被作為視窗的標題。注意:視窗被建立後,並不立即顯示到螢幕上。需要調用glutMainLoop才能看到視窗     glutDisplayFunc(&myDisplay);//設定一個函數,當需要進行畫圖時,這個函數就會被調用。(這個說法不夠準確,但準確的說法可能初學者不太好理解,暫時這樣說吧)。     glutMainLoop();//進行一個訊息迴圈。(這個可能初學者也不太明白,現在只需要知道這個函數可以顯示視窗,並且等待視窗關閉後才會返回,這就足夠了。)     return 0;}

該程式的作用是在一個黑色的視窗中央畫一個白色的矩形。下面對各行語句進行說明。

首先,需要包含標頭檔#include <GL/glut.h>,這是GLUT的標頭檔。

本來OpenGL程式一般還要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的標頭檔中已經自動將這兩個檔案包含了,不必再次包含。

然後看main函數。

int main(int argc, char *argv[]),這個是帶命令列參數的main函數,各位應該見過吧?沒見過的同志們請多翻翻書,等弄明白了再往下看。

注意main函數中的各語句,除了最後的return之外,其餘全部以glut開頭。這種以glut開頭的函數都是GLUT工具包所提供的函數,下面對用到的幾個函數進行介紹。

在glutDisplayFunc函數中,我們設定了“當需要畫圖時,請調用myDisplay函數”。於是myDisplay函數就用來畫圖。觀察myDisplay中的三個函數調用,發現它們都以gl開頭。這種以gl開頭的函數都是OpenGL的標準函數,下面對用到的函數進行介紹。

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