OpenGL Step by S

來源:互聯網
上載者:User
三維圖形處理很大程度上就是光與影的藝術。光照會在物體表面形成明暗過渡,電腦圖形只有類比出這種效果才會有真實感。

OpenGL支援光照計算,而且新一代的顯卡(如GeForce256)硬體支援光照甚至動態光源。在OpenGL中用glEnable(GL_LIGHTING);開啟光照計算。

開啟光照計算之後,如果情境中沒有光源,那麼什麼也看不見。OpenGL中同時支援GL_MAX_LIGHTS個光源,它們的名字是:GL_LIGHT0、GL_LIGHT1、GL_LIGHT2……。用glEnable/Disable(GL_LIGHTx) 開關這些光源。

每一盞燈(即光源)都有位置、方向、材質、照射範圍、衰減因子等許多參數,預設參數值得到的是沿-Z軸方向的平行有指向性光源。這些參數基本的用法如下:

位置:決定是否計算背面的光照效果。


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