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一、前言
圖形的繪製可以使用glBegin()、glEnd()之間完成,繪製的架構代碼可以使用 Delphi下OpenGL2d繪圖(01)-初始化 中的代碼。修改的部份為 Draw 函數的內容。
二、畫點
使用glPointSize 函數指定柵格化點的直徑。預設為1.0,只在GL_POINTS下起作用,關於消鋸齒等功能以後再研究。使用glBegin(GL_POINTS)告訴OpenGL畫點,參數GL_POINTS表示點,還有其他參數,如畫線GL_LINES等,具體可以參考OpenGL單元的源碼。glBegin()與glEnd()函數說明如下:
函數原型:
void glBegin(GLenum mode)
void glEnd(void)
參數說明:
mode:建立圖元的類型。可以是以下數值
-
- GL_POINTS:把每一個頂點作為一個點進行處理,頂點n即定義了點n,共繪製N個點
- GL_LINES:把每一個頂點作為一個獨立的線段,頂點2n-1和2n之間共定義了n條線段,總共繪製N/2條線段
- GL_LINE_STRIP:繪製從第一個頂點到最後一個頂點依次相連的一組線段,第n和n+1個頂點定義了線段n,總共繪製n-1條線段
- GL_LINE_LOOP:繪製從第一個頂點到最後一個頂點依次相連的一組線段,然後最後一個頂點和第一個頂點相連,第n和n+1個頂點定義了線段n,總共繪製n條線段
- GL_TRIANGLES:把每個頂點作為一個獨立的三角形,頂點3n-2、3n-1和3n定義了第n個三角形,總共繪製N/3個三角形
- GL_TRIANGLE_STRIP:繪製一組相連的三角形,對於奇數n,頂點n、n+1和n+2定義了第n個三角形;對於偶數n,頂點n+1、n和n+2定義了第n個三角形,總共繪製N-2個三角形
- GL_TRIANGLE_FAN:繪製一組相連的三角形,三角形是由第一個頂點及其後給定的頂點確定,頂點1、n+1和n+2定義了第n個三角形,總共繪製N-2個三角形
- GL_QUADS:繪製由四個頂點組成的一組單獨的四邊形。頂點4n-3、4n-2、4n-1和4n定義了第n個四邊形。總共繪製N/4個四邊形
- GL_QUAD_STRIP:繪製一組相連的四邊形。每個四邊形是由一對頂點及其後給定的一對頂點共同確定的。頂點2n-1、2n、2n+2和2n+1定義了第n個四邊形,總共繪製N/2-1個四邊形
- GL_POLYGON:繪製一個凸多邊形。頂點1到n定義了這個多邊形。
函數說明:
glBegin和glEnd函數限定了一組或多組圖元的定點定義。
畫點源碼如下:
procedure TForm1.Draw;begin // 清空緩衝區 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 設定點大小,不能再glBegin和glEnd之間 glPointSize(10); glBegin(GL_POINTS); // 畫點 // 設定點的顏色 glColor3f(255, 0, 0); // 繪製點 glVertex2f(50, 50); glColor3f(0, 255, 0); glVertex2f(100, 50); glColor3f(0, 0, 255); glVertex2f(150, 50); glEnd; SwapBuffers(FDC); //交換雙緩衝區內容,這將把剛繪製的圖形翻印到螢幕上。end;
glColor3f()用於繪製點的顏色,glVertex2f繪製點的位置。如下:
2014-06-26 by lin