OpenTK 入門系列

來源:互聯網
上載者:User

The Open Took Kit (OpenTK), 是對 OpenGL、OpanAL、OpenCL 的跨平台的封裝,使用 C# 編寫,可以運行在 Windows、 Linux 以及 MacOSX 平台上, 任何 .Net 語言都可以使用它做開發。

主要特點如下:

  • 快速開發
    使用 .Net 的強型別和內嵌的注釋文檔, 提高代碼流程,並且有助於快速發現錯誤。
  • 整合
    可以單獨使用,也可以無縫整合到 Windows Forms、 WPF 或 GTK# 等其它應用程式中。
  • 完全免費
    MIT/X11 協議發行,完全免費。

網路上 OpenGL 的資源可以說是非常多, 但是針對 OpenTK 的資源就很少,因此特將自己寫的一些入門的代碼共用給出來,這些代碼只涉及 OpenGL ,OpenAl 和OpenCL 未涉及, 如果你已經具有一些 OpenGL 或者 DirectX 的基礎的話,閱讀這些代碼並不難。

  從0開始,設定一個可用的 OpenGL 視窗。
進行最簡單的貼圖
在OpenGl中簡單旋轉一個物體
在 OpenGL 視窗中同時分別旋轉兩個不同的物體
在 OpenGL 視窗中使用倒影
在 OpenGL 視窗中使用倒影反射
使用 OpenGL 光照效果
在 OpenGL 視窗中進行簡單的碰撞檢測
使用 OpenGL 進行簡單的地形渲染
使用 OpenGL 建立球體,並進行貼圖
建立一個簡單的粒子系統

下載以上例子的原始碼, 至於OpenTK的原始碼就自己下載吧,這裡不提供了,如果你的機子不是太舊的話,應該都可以啟動並執行,我用的機器較舊,ATI Radeon 9500的顯卡,支援 OpenGL 2.0 ,這些粒子都可以運行, 如果你的機子的顯卡比這個還舊的話,可能會無法運行。

主要的參考網站:Swiftless OpenGL Tutorials,GPWiki OpenGL Tutorials,以及The Open Toolkit Manual。

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