遊戲名字:《古墓衝刺》
適用平台:Android
遊戲類型:休閑、冒險
素材情況:幾個模型和圖片由我同學製作提供,其餘均原創。
製作工具:Unity3D 、3DS MAX 、Visual studio 2010
製作周期:1個月
安卓版下載:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=4983&uk=369617835
遊戲視頻:
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDQyOTQwNTQ4/v.swf
參賽吐槽:
古墓衝刺是我用Unity3D做的遊戲,Unity3D這款引擎挺好用的,比如武士2、暗影什麼的很多都是用這款引擎製作。
遊戲力求三個點,流暢、華麗、簡單,所以這個月都在最佳化遊戲,終於使得3D遊戲能比較流暢的運行在普通的安卓機子上了,由於視頻示範的PC版本中第一關最佳化有問題,導致安卓機上很卡,所以去掉了第一關,直接是無盡模式。
鑒於Unity3D的高度移植性,網頁、電腦、蘋果、安卓、Xbox360、Wii、PS3等等都可以移植,但是自己沒有那麼多機子,連個蘋果都沒有,所以沒做其他版本了,遊戲是採用重力感應的,所以電腦的也去除了。
我一直想做一個創新的遊戲,考慮到手機操作性實在太爛,所以遊戲太複雜肯定沒人玩,像是比較流行的跑酷遊戲又刺激、操作也簡單。但是想想一直被人追很煩啊(特別是夢裡
所以這次我想做一個追打怪物的遊戲,邊衝刺邊打擊迎面過來的敵人,但是如果是打擊的話,要左右移動錨點很難,所以弄成自動瞄準,重力感應選擇怪物和視野,怪物具有AI的遊戲了。
遊戲簡介:
遊戲扮演的角色是一個衝進古墓而不是逃離古墓的人,邊沖古墓邊迎擊幽靈和殭屍。
①遊戲方式:
重力感應左右控制視野和選擇怪物,點擊螢幕任意部分射擊。
②遊戲難度:
積分區間
0~300分 :怪物直飛
301~800分 :怪物橫飛,速度為1.5倍
801~1400分:怪物豎飛,速度為1.8倍
1401~1700 :怪物瞬移
1701~2000 :怪物隨便飛
2001~3000 :速度2倍
3000分以上 :速度2.2倍
③其他說明:
遊戲支援橫豎隨便放置,遊戲中有箭頭表示視野外的敵人,還有大大的爆炸效果和可以看得見的風。。
總之,我想大家可以多幫我想點創意,我可以再加上去。
製作過程: