構建高效能ASP.NET網站之一 剖析頁面的處理過程(前端)
前言:在對ASP.NET網站進行最佳化的時候,往往不是只是懂得ASP.NET就足夠了的。 在最佳化的過程中,一般先是找出問題可能存在的地方,然後證明找出的問題就是要解決的問題,確認之後,在進行一些措施。系列文章在結構上的安排是這樣的:先講述前端的調優,我會在文章的標題後面標上”前端”,如果是後台代碼的調優,我會在標題上標上”後端”,如果是資料庫設計的調優,我會在標題上標上”資料庫”,希望大家多多提建議。
系列文章連結:
構建高效能ASP.NET網站 開篇
構建高效能ASP.NET網站之一 剖析頁面的處理過程(前端)
構建高效能ASP.NET網站之二 最佳化HTTP請求(前端)
構建高效能ASP.NET網站之三 細節決定成敗
構建高效能ASP.NET網站 第五章—效能調優綜述(前篇)
大型高效能ASP.NET系統架構設計
構建高效能ASP.NET網站 第五章—效能調優綜述(中篇)
構建高效能ASP.NET網站 第五章—效能調優綜述(後篇)
構建高效能ASP.NET網站 第六章—效能瓶頸診斷與初步調優(上篇)—識別效能瓶頸
構建高效能ASP.NET網站 第六章—效能瓶頸診斷與初步調優(下前篇)—簡單的最佳化措施
構建高效能ASP.NET網站 第六章—效能瓶頸診斷與初步調優(下後篇)—減少不必要的請求
構建高效能ASP.NET網站 第七章 如何解決記憶體的問題(前篇)—託管資源最佳化—記憶體回收機制深度剖析
構建高效能ASP.NET網站 第七章 如何解決記憶體的問題(前中篇)—託管資源最佳化—監測CLR效能
本篇主要剖析過程,讓大家有個全面的瞭解,下一篇就開始分步剖析了。
本篇的議題如下:
剖析頁面的解析過程
分析出可能存在的最佳化點
剖析頁面的解析過程
頁面的解析過程,這裡說的過程不是我們常說的ASP.NET頁面的生命週期的過程,而且瀏覽器請求一個頁面,然後瀏覽器呈現頁面的過程。
在本篇的文章中,我會先闡述頁面的解析過程,顯示從整體上闡述,然後在每一個點上提出最佳化的方法。先整體,後局部。
當瀏覽器在請求一個Web頁面是從URL開始的。下面就是流程說明:
1. 輸入URL地址或者點擊URL的一個連結
2. 瀏覽器根據URL地址,結合DNS,解析出URL對應的IP地址
3. 發送HTTP請求
4. 開始串連請求的伺服器並且請求相關的內容(至於請求時怎麼被處理的,我們這裡暫時不討論,只是後面的文章要討論的問題)
5. 瀏覽器解析從伺服器端返回的內容,並且把頁面顯現出來,同時也繼續進行其他的請求。
上面基本上就是一個頁面被請求到現實的過程。下面我們就開始剖析這個過程。
當輸入URL之後,瀏覽器就要知道這個URL對應的IP是什麼,只有知道了IP地址,瀏覽器才能準備的把請求發送到指定的伺服器的具體IP和連接埠號碼上面。
瀏覽器的DNS解析器負責把URL解析為正確的IP地址。這個解析的工作是要花時間的,而且這個解析的時間段內,瀏覽器不是能從伺服器那裡下載到任何的東西的。但是這個解析的過程是可以最佳化的。試想,如果每次瀏覽器每次請求一個URL都需要解析,那麼每次的請求都有一點的時間消耗,可能這個時間消耗很短,但是效能的提升就是一點點的“調”出來的。如果把對應URL和IP地址緩衝起來,那麼當再次請求相同的URL時,瀏覽器就不用去解析,而是直接讀取緩衝,這樣勢必會快一點。
其實瀏覽器和操縱系統是提供了這樣的支援的。
當獲得了IP地址之後,那麼瀏覽器就向伺服器發送HTTP的請求,下面我們就稍微看下這個發送請求是怎麼樣被發送的:
1. 瀏覽器通過發送一個TCP的包,要求伺服器開啟串連
2. 伺服器也通過發送一個包來應答用戶端的瀏覽器,告訴瀏覽器串連開了。
3. 瀏覽器發送一個HTTP的GET請求,這個請求包含了很多的東西了,例如我們常見的cookie和其他的head頭資訊。
這樣,一個請求就算是發過去了。
請求發送去之後,之後就是伺服器的事情了,伺服器端的程式,例如,瀏覽器清楚的檔案是一個ASP.NET的頁面,那麼伺服器端就把請求通過IIS交給ASP.NET 運行時,最後進行一系列的活動之後,把最後的結果,當然,一般是以是以html的形式發送到用戶端。
其實首先到達瀏覽器的就是html的那些文檔,所謂的html的文檔,就是純粹的html代碼,不包含什麼圖片,指令碼,css等的。也就是頁面的html結構。因為此時返回的只是頁面的html結構。這個html文檔的發送到瀏覽器的時間是很短的,一般是占整個回應時間的10%左右。
這樣之後,那麼頁面的基本的骨架就在瀏覽器中了,下一步就是瀏覽器解析頁面的過程,也就是一步步從上到下的解析html的骨架了。
如果此時在html文檔中,遇到了img標籤,那麼瀏覽器就會發送HTTP請求到這個img響應的URL地址去擷取圖片,然後呈現出來。如果在html文檔中有很多的圖片,flash,那麼瀏覽器就會一個個的請求,然後呈現。
到這裡,大家也許感覺到這種方式有點慢了。確實這個圖片等資源檔的請求的部分也是可以最佳化的。暫不說別的,如果每個圖片都要請求,那麼就要進行之前說的那些步驟:解析url,開啟tcp串連等等。開串連也是要消耗資源的,就像我們在進行資料庫訪問一樣,我們也是儘可能的少開資料庫連接,多用串連池中的串連。道理一樣,tcp串連也是可以重用的。但是重用也有問題:如果兩個圖片它們的url地址如下:
代碼
<img src="q1.gif" height="16" width="16" />
<img src="q2.gif" height="16" width="16" />
<img src="q3.gif" height="16" width="16" />
<img src="q4.gif" height="16" width="16" />
<img src="q5.gif" height="16" width="16" />
<img src="q6.gif" height="16" width="16" />
<img src="q7.gif" height="16" width="16" />
<img src="q8.gif" height="16" width="16" />
<img src="q9.gif" height="16" width="16" />
<img src="q10.gif" height="16" width="16" />
請求這些圖片的時間消耗如:
大家首先看到最上面的黃線的部分,這個黃線就代表了瀏覽器開啟串連,黃線的後半部分為藍色,就表示瀏覽器請求到了html的文檔。
最上面的第二條藍線就表示第一個圖片已經請求到了,此時請求這個圖片使用還是之前的一個tcp的串連。
大家在看到第三條線,前部分是黃色的,表示請求第二個圖片的時候又開了一個tcp的串連,這條線的後半部分為藍色,表示圖片已經請求到了。
剩下的要請求的一些圖片都使用上一個tcp串連。
確實,tcp的串連時充分的被使用了,但是圖片下載的速度確實慢了,看出,圖片是一個個的順序的下載下來的。整個頁面的回應時間可想而知。
如果採用下一種方式,如:
可以看出串連時多了,但是圖片的幾乎都是並行下載下來的,相比而言就快多了。
其實這就是一個權衡的問題了。
實際上瀏覽器也是內建了以一些最佳化方式的,例如緩衝圖片,指令碼等。或者採用並行下載圖片的方式,談到並行下載,就如所看到的,勢必會消耗更多的串連資源。
今天主要對頁面的過程進行了初步的剖析,是的大家有個總體的把握,下一篇我們就開始逐步最佳化,敬請關注,也希望大家多多提出意見和反饋。先謝過了啊! :)
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