【原創】純OO:從設計到編碼寫一個FlappyBird (六)

來源:互聯網
上載者:User

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第五部分請看這裡

 

終於到了最後一個部分了!

這裡使用SimpleJudge類來實現Judge介面。

 

首先是SimpleJudge需要的執行個體變數:

0、final LinkedList<Pillar> tmp; // 記錄Obstacle返回的柱子列表
1、Pillar now; // 標記當前柱子
2、private int bottom; // 標記底部

 

SimpleJudge有一個比較重要的方法,就是isGameOver(Bing bing,Obstacle obs),該方法返回0時,遊戲結束;返回1時,遊戲繼續;返回2時,繼續的同時加個分。

下面分別討論各種情況。

 

遊戲結束:

0、小鳥(濱)碰到底部。

1、小鳥(濱)碰到柱子。

 

遊戲加分:

0、剛剛通過【當前】柱子(當前柱子這個概念比較重要,一會說。)

 

遊戲繼續:

0、以外的其他情況

 

現在重點講一下【當前】柱子這個概念。

所謂當前柱子,就是指或者正在過的、或者將要第一個過的柱子。哎呀,這麼說比較拗口,舉個例子吧。比如遊戲剛開始時第一個柱子就是當前柱子,過完了以後第二個柱子就成為當前柱子了。

 

本來的想法是打算用迭代器,結果動態修改容器的話Java的迭代器會扔Exception,DAMN。。教練我要換Python!

這樣只能退而求其次,使用一個now變數標記當前柱子,當通過當前柱子後,遍曆LinkedList,返回第一個x值比Bing大的柱子作為新的當前柱子,同時加分。

這樣也使得SimpleJudge類和SimpleObstacle類之間的耦合度大大增加。。這裡的設計不是非常滿意,但又沒有別的方案,留著整改吧。

 

具體如何判斷死活,可以參考原始碼了。

 

SimpleJudge的全部代碼:

 

import java.util.*;interface Judge {    public int isGameOver(Bing fang,Obstacle obs);}class SimpleJudge implements Judge {    final LinkedList<Pillar> tmp;    Pillar now;    private int bottom;        SimpleJudge(Bing fang,Obstacle obs)    {        tmp = obs.getObstacles();        this.bottom = 600 - fang.getHeight();        now  = tmp.peek();    }        public int isGameOver(Bing fang,Obstacle obs) // 0表示死,1表示活,2表示得分    {        if (fang.getY() + fang.getHeight() >= bottom) // 碰到底部            return 0;        if (now.getWidLmt() + now.getX() <= fang.getX()) // 剛好得分        {            for (Pillar p : tmp)            {                if (p.getX() > fang.getX())                {                    now = p;                    break;                }            }            return 2;        }        if (fang.getX() < now.getX()) // 沒死也沒得分            return 1;        if (fang.getY() > now.getHeight() && fang.getY() + fang.getHeight() < now.getHeight() + now.getHeiGap()) // 碰到柱子而死            return 1;        else            return 0;    }}

 

好了,此系列告一段落

(完)

【原創】純OO:從設計到編碼寫一個FlappyBird (六)

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