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第五部分請看這裡
終於到了最後一個部分了!
這裡使用SimpleJudge類來實現Judge介面。
首先是SimpleJudge需要的執行個體變數:
0、final LinkedList<Pillar> tmp; // 記錄Obstacle返回的柱子列表
1、Pillar now; // 標記當前柱子
2、private int bottom; // 標記底部
SimpleJudge有一個比較重要的方法,就是isGameOver(Bing bing,Obstacle obs),該方法返回0時,遊戲結束;返回1時,遊戲繼續;返回2時,繼續的同時加個分。
下面分別討論各種情況。
遊戲結束:
0、小鳥(濱)碰到底部。
1、小鳥(濱)碰到柱子。
遊戲加分:
0、剛剛通過【當前】柱子(當前柱子這個概念比較重要,一會說。)
遊戲繼續:
0、以外的其他情況
現在重點講一下【當前】柱子這個概念。
所謂當前柱子,就是指或者正在過的、或者將要第一個過的柱子。哎呀,這麼說比較拗口,舉個例子吧。比如遊戲剛開始時第一個柱子就是當前柱子,過完了以後第二個柱子就成為當前柱子了。
本來的想法是打算用迭代器,結果動態修改容器的話Java的迭代器會扔Exception,DAMN。。教練我要換Python!
這樣只能退而求其次,使用一個now變數標記當前柱子,當通過當前柱子後,遍曆LinkedList,返回第一個x值比Bing大的柱子作為新的當前柱子,同時加分。
這樣也使得SimpleJudge類和SimpleObstacle類之間的耦合度大大增加。。這裡的設計不是非常滿意,但又沒有別的方案,留著整改吧。
具體如何判斷死活,可以參考原始碼了。
SimpleJudge的全部代碼:
import java.util.*;interface Judge { public int isGameOver(Bing fang,Obstacle obs);}class SimpleJudge implements Judge { final LinkedList<Pillar> tmp; Pillar now; private int bottom; SimpleJudge(Bing fang,Obstacle obs) { tmp = obs.getObstacles(); this.bottom = 600 - fang.getHeight(); now = tmp.peek(); } public int isGameOver(Bing fang,Obstacle obs) // 0表示死,1表示活,2表示得分 { if (fang.getY() + fang.getHeight() >= bottom) // 碰到底部 return 0; if (now.getWidLmt() + now.getX() <= fang.getX()) // 剛好得分 { for (Pillar p : tmp) { if (p.getX() > fang.getX()) { now = p; break; } } return 2; } if (fang.getX() < now.getX()) // 沒死也沒得分 return 1; if (fang.getY() > now.getHeight() && fang.getY() + fang.getHeight() < now.getHeight() + now.getHeiGap()) // 碰到柱子而死 return 1; else return 0; }}
好了,此系列告一段落
(完)
【原創】純OO:從設計到編碼寫一個FlappyBird (六)