今年3月份,由於公司業務需要,我轉崗到產品部,離開了TID團隊,人都是有感情的動物,更何況在一個團隊呆了快 3 年,心中十分捨不得,鬼哥說了“天下沒有不散的宴席...”,在我的世界裡又多了一次離別的傷感。加入了產品中心後,開始新的團隊生活,工作比以前忙多了,有時周六也要上班,需要更快更高效的完成任務,除了重構頁面,需要主動參與邊緣外的工作,承擔更多。最近比較忙,給自己敲個響鐘:注意身體。
說完題外話,開始近期的主題動畫設計。雖然css3動畫基礎知識學習過,但以前項目使用情境比較少,並沒有太多的實踐,加入新團隊以來,做得幾個項目與動畫有關,嘗試用css3來實現,過程中遇到了不少坑。
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來自 dribbble 某位大師的作品,GIF圖中一個小女孩抱著一隻貓在跑步,非常可愛,動作輕巧,過渡自然。
回到項目需求,要實作類別似卡通人物跑步動畫,分析結果如下:
1.跑步動畫可以應用在不同的情境
要求人物的背景是透明的;人物圖片邊緣保證高清,避免雜邊。
2.跑步動畫運動速度與動作成正比關係
人物跑步速度越快,身體動作越快;人物跑步速度為零時,身體動作馬上停止在當前的狀態。
3.跑步動畫效果流暢
不會出現卡頓現象
GIF實現跑步
用PS開啟該大師的 GIF 圖,在時間軸視窗中有 24 張不同的圖片,通過一幀一幀的播放來實現跑步動畫,很簡單得說明做一個精細的動畫需要多費點心思和勞動力啊,向大師表示敬禮~
項目組要求的動畫跟人物大小差不多,一開始跟互動和視覺的同事討論時,嘗試使用 gif 來實現動畫,使用7張圖片輪播,間隔 0.2 秒可滿足的動畫效果,簡單實現如下:
分析下gif動畫
好處:實現簡單、可維護性高、工作成本低
缺點:只適合簡單的動畫效果,不能動態控制動畫
那麼項目的硬性要求(控制動畫的暫停、速度等)讓我放棄了對gif實現跑步的想法~
CSS3實現跑步
放棄了 gif,而 swf 也不是我們的選擇,canvas 實現也是可以的,這裡不做介紹,本次主題是 css3 動畫~
跑步動畫的實現
方式一:通過切換 7 張圖片來實現
{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}
方式二:7 張圖片合成 1 張,通過切換背景圖片位置來實現
{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}
方式一:
實現起來會比較簡單,但帶來額外的 7 個請求數
7 張圖片總大小為:50k
方式二:
需要設計雪碧圖,並量取背景位置,請求數少
雪碧圖大小為:37k
可以看出多張圖片合成的雪碧圖比 7 張圖片還少 13k 外,還可以減少 7 個HTTP請求,那麼切換背景位置方式是比較好的,代碼如下:
HTML:
{:;:;:;:;:;:;:;:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}
這裡下載
加快跑步速度、暫停跑步的實現
加快跑步速度:可以通過快速切換背景圖片位置,animation-duration 可以控制動畫啟動並執行時間,那麼減少動畫的時間可以提升跑步的速度,通過在
詳細內容請看代碼,留意注釋
HTML:
最快快正常慢暫停
{:;:;:;:;:;:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;}{:;:;}{:;:;}{:;:;}{:;:;}
給父級加上功能 class 來停止動畫
{:;}
最後再通過 js 控制不同的跑步速度。
jQuery:
$(document).ready("a").on("click","#js_wrap").find(".charector-wrap").removeClass("paused""#js_wrap").attr("class","charector-wrap " + $(e.target).attr("class").split("-")[1".btn-paused").click("#js_wrap").addClass("paused"
最後介面:
demo,這裡下載
總結:
animation 適合相對簡單的動畫,使用起來比較靈活,如支援切換不同的動畫名、暫訂動畫等
animation-timing-function 的 step-start 屬性等不完全支援 android 2.1~4.3 、ios4.3 系統
ok~ 跑步動畫到此結束,下期來個拆信封的動畫,敬請期待~